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如何设计有效的英语教学?

来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:英语作业 时间:2024/11/10 20:28:46
如何设计有效的英语教学?
如何设计有效的英语教学?
如何涉及有效的英语教学
根据具体材料确定目标
主题
1)选择
2)描述主题
2. 细节理解
1)判断正误
2)信息转述
3)信息综述
4)评价
教学策略设计
n 教学媒介的选择
n 教学模式的选择
n 教学技巧的利用
n 教学技术的运用
n 教学评价的设计
教学设计与教学模式
n PWP: pre-listening, while-listening, post-listening; pre-reading, while-reading and post-reading
n Task-based approach: pre-task, while-task and post-task
n Five steps:Warm-up,Presentation, Practice,Production,Assessment
情景教学模式
1)语境:
旅行社安排游客去美国旅游
2)问题:
When is the best time to
visit USA?
3)自主学习:
阅读获取相关信息
4)展示
学生介绍自己阅读获得的信息
5)效果评价
评价学生的过程和成果.
Task based支架教学
提出任务Make a poster why we should do exercises.
提供支架
¨ What should the poster be like? (sample posters)
¨ Expressions for reference
学生阅读获取相关信息
合作完成海报
项目展示
项目评价
教学过程设计
n 教学过程的组成部分
¨ 导入-准备-呈现-练习-应用-评价
¨ 任务型/项目学习
n 教学阶段层次分明、衔接自然、结构合理
设计教学活动
n 什么样的活动可以促进学生的参与
n 什么样的活动能够帮助达成学习目标
n 活动的层次、梯度
n 活动的多样性(学生的差异)
n 学习目标的差异性
促进学生参与的活动
n 组织形式:individual work, whole-class work (plenary work), pair work, group work
n 信息处理:receptive: listening and reading
productive: speaking and writing
n 控制度:mechanical practice, information transfer, situation-based speaking and writing, free production, problem solving
n 挑战性:competition, high demand within time limit, i+ 1
n 交际性:real purpose, task,information gap, opinion gap
n 游戏性:games, word rush, find the owner
n 自主性:whether they have the right to decide how to proceed
n 变化性:whether it is a new type or a new version
准备
激活背景知识、激发学习兴趣、导入话题、处理语言问题
n 听力前
¨ 词汇、语法
n 阅读前
¨ 词汇语法
¨ 根据文本判断信息(不要领读)
呈现
词汇展示
n 展示什么:
¨ 意义
¨ 结构
¨ 用法
¨ 构成
¨ 词汇记忆策略

如何展示
Ø 图片
Ø 举例
Ø 上下文
Ø 单词网:服装、食品、环境保护
Ø 借助阅读材料:展示搭配和用法
Ø 词汇问题
语法呈现
n 呈现的内容:
¨ 语法结构、意义和功能
n 呈现的方式:
¨ 演绎
¨ 归纳
¨ 提供语境,让学生自己归纳,从语用入手
¨ 虚拟语气:包含语用,提问看学生的理解,然后让学生观察虚拟语气语真实条件句结构上的差别.
¨ 注意与听力、阅读材料的结合
语法练习与应用
n Practice:
1) mechanical practice: sentence completion,substitution,questions and answers
2) situation-based practice: talk about pictures, fill in blanks according to the pictures
n Application:
1) Describe an accident
2) Describe the changes of a city
3) talk about weekend plans
4) interview about hobbies
5) articles comparison
6) slip dictation
活动的真实性
n 活动的目的要真实
“传达信息、表达思想、交流情感、实施交际、完成任务”等是否
适合其语境、人物
n 活动中的人物角色要真实
在该语境下所设计的人物是否会有设计的表现
n 活动的形式要真实
介绍是口头还是笔头?
n 活动的语境要真实
在什么情况下可能发生
n 语法形式要与功能、情景、任务相一致
在该语境下是否一定要用到该语法形式?
课堂评价
n 过程性评价:
¨ 诊断活动是否按照预期的进行
¨ 学生在学习中的表现
¨ 分析问题调整操作
n 目标达成评价
¨ 课堂测验
¨ 应用性任务
评价方式
n 目标(评价标准)
¨ 理解(听力、阅读)
¨ 表达(口头、笔头)
n 方式
¨ 理解(方位介词、can)
n 听画、听判断方位、阅读判断方位
n 听判断某人是否适合某种工作
¨ 表达(方位介词、can)
n 描述方位
n 撰写个人简历、调查
设计应急方案
n 反思?
n 应急方案:
¨ 问题预测(主要是活动开展方面)
¨ 问题解决方式
教育技术的应用
n 多媒体教学与无辅助教学
n 多媒体辅助教学
n 网络辅助教学
n 学生的理解是基于文本的理解还是基于辅助信息
教育技术使用原则
n n辅助原则:有助于教学目标的达成,能够促进学生的参与 主体适应原则:适应学生的需求、学习风格和多元智能,适应学生的年龄特点
n 经济原则:制作应用简便
n 效益原则:与无辅助相比效果更加,投入与产出呈正比
教案的撰写

n 教案的组成部分:
n n教学背景,说明执教者单位、授课年级、教材版本、教学内容简介等. n教学目标,一般从知识与技能、过程与方法、情感与态度三个方面分析教学目标.可以指出教学的重点和难点. 教学媒体设计,说明使用哪些教具和多媒体设备.
n 教学过程设计:按教学活动的先后顺序说明教学步骤与教学活动及教学方法的使用.
n 教学评价设计
n 板书设计
教学流程图,在教学流程图上,不同的教学活动可用下面的

一、理念与原则贯穿始终
三维目标是根本
语言知识 语言技能 情感态度三目标相辅相成
知己知彼是前提 教材熟悉 学情掌控
统观全套、关注全册、把握单元、精在每节
心理及实际年龄特点、语言基础、班级状况

灵活应变是保证
把握预设与生成的时机
关注细节是关键
细节决定成败
风趣的表情,夸张的语言
二、步骤设计阶段的关注点
联系生活 着重应用
紧扣主题 多方调动
关注全体 难易适中
层次分明 循环递进
三、实施阶段要注意的问题
创设宽松和谐的学习氛围
生动的、活泼的、宽松的、有序的
互换角色 适时评价
防止活动的低效和活动的堆砌