proe5.0装配旋转怎么让他留在旋转好后的位置
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 23:37:43
按住画直线工具,后面有个画中心线的再后面就是画几何中心线,点击它就可以画你想要的旋转轴了,
拉伸一般画长方体、圆柱体之类的旋转一般画规则图形,比如碗,花瓶,当然这只是一般的.图形旋转了你想恢复可以按ctrl+z,如果想修改可以编辑定义.如果想要知道自己草绘的图形是否封闭你可以在草绘的时候点击
参考\x0913、女娲日天,后羿射之.
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
草绘,然后草绘的时候选取这两条线,用那个节选功能,直接就可以拉伸了,再问:请大神再明确一下,节选功能在哪里,该怎么用啊?具体的操作步骤是什么呀?再答:不知道是不是你要的效果再问:您好,问题解决了!谢谢
有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.
如果你仔细观察过真实的弹簧就会发现,其实大多数弹簧两个端面是磨平的,也就是说两端是平面,所以只要你把端面切出一个平面就可以解决与其他零件接触的问题了.关于同心,你可以在弹簧的零件图中心位置画出一条中心
先孔对空配合,再选黄色的上表面和灰色的上表面,配合为平行,就会出来角度的选项了
你可以在模型那边重新定义一个你理想角度视图!重定义视图!
选销钉装配,轴和轴对齐,按Ctrl+Alt+中键可以任意角度绕轴转.
里面有移动零部件-旋转-在下拉选项中选择-对于实体,选择你要旋转的轴,在点击装配体,装配体直接要有约束,但是不能有固定的约束!就是取消固定约束,但是连带的其他零件约束还在,这样一起旋转才可以的.
鼠标右键是旋转单个零件,选中-按住右键-移动就可以了.前提是你在做动画的时候要保证这个零件跟其他的零部件没有配合关系存在,要不其他的会被带动的.
建议把零件从装配中删除,然后保存,重新调入零件,位置就回来了.前提是保证零件的坐标系和装配坐标系是重合的,否则就没办法了确定初始位置,只能重新装配了.
方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考
需要创建一个几何坐标系,草绘工具栏上找
如果你的零件,没有配合完全定义,可以找到装配体里的“移动零部件”按钮,右下角有个黑黑的倒三角,里面有两个功能,其中一个就是旋转零部件
在拉伸曲面的选项中有个封闭端的选项,勾选即可,不过两端都会封闭分两步走,方法就很多了比如拉伸曲面,然后再选择封闭的草绘,用填充工具完成(或者进入造型曲面中)
点击一下曲线和曲面的连接端点,出现一条直线段,点击一下直线段然后按住右键,出现右键菜单,在右键菜单里可以选择曲面相切(如图所示)因为曲面相切是有两个自由度的,所以切线的方向是可以自由调节的,因此通常还
刚在网上搜索得知.用旋转命令时,画中心线使用“几何中心线”会自动捕捉为旋转轴.再问:怎么和4.0不一样了,谢谢你了,可以用了
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合.即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方.或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了.最后就是