maya怎么分离对称的物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 08:06:24
这个主要在材质里面,然后打开光线追踪,如果不是你要的效果,那就是灯光雾了,就这两个.灯光雾你应该知道的
试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过
以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc
你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两
这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t
在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele
选择物体 按F键... 如果是移动物体的话,先选择要移动的物体,然后视图移动到你要将物体移动到的地方,按住吸
加大漫反射数值试试
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
试试string$strokes[]=`ls-typestroke`;select$strokes;
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin
mesh下面有个transferattributes选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv.再问:ok