maya刚体柔体流体粒子在一个动画里体现

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 13:46:09
maya刚体柔体流体粒子在一个动画里体现
maya中怎么控制粒子的旋转和速度?

粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧

maya 中怎样在控制粒子替代的透明度?

我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法

理想流体在流管中流动时,流体粒子不受下列哪个力的作用?

D理想流体没有摩擦,摩擦力的微观表现就是D选项说的那些力

maya里怎么做出流体的效果啊.

这个一般要用插件了,realflow,一般版本REALFLOW_V4.3.8是现在比较稳定的版本.这个软件是和maya相结合的,可以在maya当中制作物体然后倒入到REALFLOW中生成水,再把水导入

maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞

个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

在maya中怎么做文字的粒子特效

文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子

maya如何使粒子吸附在文字上

不清楚你要的具体是什么吸附过程,如果只是全部覆盖面片,那很简单,根本不需要任何表达式,只要两步,把POLYGON面片(多个就合并在一起)跟粒子进行吸附,然后把吸附权重调节大一点.多余任何操作都不需要就

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止 给个表达式

用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这

在MAYA中 流体系统中 怎么给流体改变颜色,在属性里面有颜色和白炽度它们是什么关系

流体的颜色,是依靠shader中的Colorincandescense的值来调节的,1:首先如果你要火焰燃烧的效果,你就要知道,火焰燃烧需要热量,需要流体发射器提供热量,也就是流体发射器中FluidA

Maya刚体碰撞怎么做?

建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com

有没有人知道maya粒子驱动流体的方法啊?

新建一个带发射器的流体,新建一个粒子发射器,播放若干帧,然后选中粒子,再加选中流体,在dynamics模块下的fields菜单下使用AffectSelectedObject(s)命令就可以了.重新播放

在ABAQUS中解析刚体和离散刚体可以变形吗,如果想让一个薄壁圆筒径向收缩,用刚体位移控制能够实现吗

能变形的就不叫刚体了.如果你的问题是轴对称问题的话,实现你要的位移边界不难;否则还真没有太好的办法,除非施加温度场.

MAYA中粒子的控制的疑问

那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我

求助maya中粒子旋转

aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.

maya粒子表达式maya中给粒子写表达式的时候有很多激活的命令是什么啊 有各种PP的那些谁能给一个详细点的答案啊 这些

adiusPP:是控制粒子半径大小的,要想发射器发射的粒子的大小随机,可以给它表达式!spriteNumPP:是控制sprite粒子的随机数量的.spriteScaleXPP:是控制sprite粒子,

maya粒子表达式 旋转 我想用MAYA做一群方块,飞出来.方块自身是在缓慢旋转的 请问怎么写表达式

1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前

maya中替换粒子时怎么把原先粒子隐藏

粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止

可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的