有没有人知道maya粒子驱动流体的方法啊?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/11 10:49:01
有没有人知道maya粒子驱动流体的方法啊?
新建一个带发射器的流体,新建一个粒子发射器,播放若干帧,然后选中粒子,再加选中流体,在dynamics模块下的fields菜单下使用Affect Selected Object(s)命令就可以了.重新播放,这时候粒子会被影响的飞的太快,这时你选中粒子后ctrl+a打开通道栏,将Conserve值设置为0,再播放,就ok了.
再问: 这个是流体驱动粒子的方法,这个我知道的,我要粒子驱动流体的方法,也就是流体按粒子来运动,例如:3DSmax中FUME FX可以拾取到粒子。
再答: 囧,之前看走眼了不好意思。 fume里拾取粒子是使用粒子作为source来进行发射,当然也可以用粒子来发射出速度来影响fume。这一点在maya中的操作是类似的,你选择一套粒子再加选fluid,然后再执行fluid effects菜单下的Add/Edit Contents——Emit from Object,之后再在通道栏或者属性编辑器里调整这个粒子发射器(发射流体)的相关参数就可以了。
再问: 这个是流体驱动粒子的方法,这个我知道的,我要粒子驱动流体的方法,也就是流体按粒子来运动,例如:3DSmax中FUME FX可以拾取到粒子。
再答: 囧,之前看走眼了不好意思。 fume里拾取粒子是使用粒子作为source来进行发射,当然也可以用粒子来发射出速度来影响fume。这一点在maya中的操作是类似的,你选择一套粒子再加选fluid,然后再执行fluid effects菜单下的Add/Edit Contents——Emit from Object,之后再在通道栏或者属性编辑器里调整这个粒子发射器(发射流体)的相关参数就可以了。