clash of clans怎么玩
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/30 17:36:18
clash of clans怎么玩
•资源
除了新版本的新资源黑水(这个我级别不够还不了解),看得见的资源有 3 种:黄金(金)、药水(气/水)、宝石.这三种东西有什么用呢?按我的理解主要可以这么看:黄金 = 防御;药水 = 军力/科技;宝石 = 时间.黄金除了升级主城以外,主要的用途就是建造/升级城墙(极度耗费黄金)和防御塔;药水用来造兵、升级部队/人口/科技建筑;宝石可以换工人或加速建造.金矿和药水采集器采集效率极低,远远不如掠夺资源来得快.而获得宝石的途径有 3 种:直接购买、通过完成成就换取或是清除地图上的障碍物获取(数量很少),显然时间是很最宝贵的资源.
•奖杯
这是类似「天梯」机制的积分,也就是说是根据你和其他玩家之间相互战斗的结果决定的.而在随机匹配对手的时候,唯一的规则就是奖杯数,和玩家等级、主城等级都没有关系.只有奖杯数接近的玩家才会互相匹配.打到 1250 奖杯可以换取 450 宝石,是一个比较关键的点.
•掠夺
这里的机制对这个游戏来说十分关键.这里不说单人的哥布林任务,只说玩家间的对战.首先,每匹配一次需要付出一定的黄金,数量由主城的等级决定.1-9 级耗费从 10-750 递增.每次战斗有三颗星,摧毁对方 50% 建筑一颗、摧毁对方主城一颗、摧毁对方 100% 建筑一颗.前两个顺序可以颠倒.只要赢得一颗星,就算战斗胜利.在战斗的过程中攻击对方可以存放资源的建筑就可以获得战利品(loot,所以掠夺也俗称「撸」...).那到底能获得的资源是如何计算的呢?事实上如果将带资源的建筑全部摧毁,不同建筑可掠夺的资源比例不同:
◦金矿/药水采集器 - 库存的 50%
◦主城 - 库存的 100%
◦金库/药水罐 - 库存的 25%
进攻的时候千万注意对方资源的分布,是在采集器里还是库里,以此来制定进攻策略.
这里还有一个很重要的相关因素,就是主城的等级.我稀里糊涂地升上了八本,结果发现匹配出来的人都没啥资源,后来才发现,攻防双方的主城等级差距会影响掠夺资源的比例,过早升级主城没有好处.如果你的主城比对方高两级,获得的资源就将受到 50% 的惩罚;如果高三级,打到的资源更是要降到正常数量的 25%.因为六本左右的玩家较多,资源也较多而防御一般比较薄弱,所以六本到七本正是打钱的最佳时机.升到八本如果不想打对折,就得打七本以上的对手,成功率和收益都会急剧下降.所以在六到七本多刷钱,把防御工事等级都提上去、科技能升的都升了,再去升主城会比较明智.
•护盾
当你的基地被人袭击,如果 40% 以上建筑被摧毁可以获得 12 小时的护盾,如果超过 90%,时间将增加到 16 小时.一旦你选择复仇或是随机匹配对手,护盾消失.所以如果不需要存大量资源升级时,主动出击之前把资源尽量用完会是个不错的选择.
•部队
这里要说的是,部队的抗击打能力通过游戏内显示的数据是没法很好体现的.举个例子一个三级弓箭手 28HP,三级迫击炮秒伤是 6,到底一炮能不能秒杀弓箭手?事实上需要关注的不仅是 Damage per second,更重要的是每一次攻击的伤害(Damage per shot).这里三级迫击炮每次攻击的伤害其实是 30(Mortar - Clash of Clans Wiki),正好能秒杀三级弓箭手.那四级弓箭手 33HP 对于三级迫击炮来说,就飞跃了一个档次.
除了新版本的新资源黑水(这个我级别不够还不了解),看得见的资源有 3 种:黄金(金)、药水(气/水)、宝石.这三种东西有什么用呢?按我的理解主要可以这么看:黄金 = 防御;药水 = 军力/科技;宝石 = 时间.黄金除了升级主城以外,主要的用途就是建造/升级城墙(极度耗费黄金)和防御塔;药水用来造兵、升级部队/人口/科技建筑;宝石可以换工人或加速建造.金矿和药水采集器采集效率极低,远远不如掠夺资源来得快.而获得宝石的途径有 3 种:直接购买、通过完成成就换取或是清除地图上的障碍物获取(数量很少),显然时间是很最宝贵的资源.
•奖杯
这是类似「天梯」机制的积分,也就是说是根据你和其他玩家之间相互战斗的结果决定的.而在随机匹配对手的时候,唯一的规则就是奖杯数,和玩家等级、主城等级都没有关系.只有奖杯数接近的玩家才会互相匹配.打到 1250 奖杯可以换取 450 宝石,是一个比较关键的点.
•掠夺
这里的机制对这个游戏来说十分关键.这里不说单人的哥布林任务,只说玩家间的对战.首先,每匹配一次需要付出一定的黄金,数量由主城的等级决定.1-9 级耗费从 10-750 递增.每次战斗有三颗星,摧毁对方 50% 建筑一颗、摧毁对方主城一颗、摧毁对方 100% 建筑一颗.前两个顺序可以颠倒.只要赢得一颗星,就算战斗胜利.在战斗的过程中攻击对方可以存放资源的建筑就可以获得战利品(loot,所以掠夺也俗称「撸」...).那到底能获得的资源是如何计算的呢?事实上如果将带资源的建筑全部摧毁,不同建筑可掠夺的资源比例不同:
◦金矿/药水采集器 - 库存的 50%
◦主城 - 库存的 100%
◦金库/药水罐 - 库存的 25%
进攻的时候千万注意对方资源的分布,是在采集器里还是库里,以此来制定进攻策略.
这里还有一个很重要的相关因素,就是主城的等级.我稀里糊涂地升上了八本,结果发现匹配出来的人都没啥资源,后来才发现,攻防双方的主城等级差距会影响掠夺资源的比例,过早升级主城没有好处.如果你的主城比对方高两级,获得的资源就将受到 50% 的惩罚;如果高三级,打到的资源更是要降到正常数量的 25%.因为六本左右的玩家较多,资源也较多而防御一般比较薄弱,所以六本到七本正是打钱的最佳时机.升到八本如果不想打对折,就得打七本以上的对手,成功率和收益都会急剧下降.所以在六到七本多刷钱,把防御工事等级都提上去、科技能升的都升了,再去升主城会比较明智.
•护盾
当你的基地被人袭击,如果 40% 以上建筑被摧毁可以获得 12 小时的护盾,如果超过 90%,时间将增加到 16 小时.一旦你选择复仇或是随机匹配对手,护盾消失.所以如果不需要存大量资源升级时,主动出击之前把资源尽量用完会是个不错的选择.
•部队
这里要说的是,部队的抗击打能力通过游戏内显示的数据是没法很好体现的.举个例子一个三级弓箭手 28HP,三级迫击炮秒伤是 6,到底一炮能不能秒杀弓箭手?事实上需要关注的不仅是 Damage per second,更重要的是每一次攻击的伤害(Damage per shot).这里三级迫击炮每次攻击的伤害其实是 30(Mortar - Clash of Clans Wiki),正好能秒杀三级弓箭手.那四级弓箭手 33HP 对于三级迫击炮来说,就飞跃了一个档次.
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