vray渲染,躲在玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.该如何做?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/10 18:59:01
vray渲染,躲在玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.该如何做?
就是透明玻璃半遮蔽一个物体,渲染后物体出现不重合的现象,错位很远.我折射率调的是1.5..声明一点,我不知道这个跟哪个参数有关,是否跟折射率有关?没办法,我就把玻璃给删了.再渲染
就是透明玻璃半遮蔽一个物体,渲染后物体出现不重合的现象,错位很远.我折射率调的是1.5..声明一点,我不知道这个跟哪个参数有关,是否跟折射率有关?没办法,我就把玻璃给删了.再渲染
错位只跟折射率有关,通常各个物体有其自身的折射率.
1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.
错位很远是因为玻璃离物体很远的缘故造成的.
希望能帮到楼你O(∩_∩)O~~
1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.
错位很远是因为玻璃离物体很远的缘故造成的.
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平行玻璃 光错位距离光从空气斜射入一平行玻璃砖,再射出回到空气,光会错位,偶知道怎么算,但是结果有很多种表达方式,我明显
隔着玻璃看物体一定错位吗
隔着玻璃看物体一定“错位”吗?
,旗杆在玻璃幕窗中的错位现象是什么原因?
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把一块厚玻璃放在钢笔的面前,笔杆看起来好像“错位”了,这是为什么
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vray渲染室内玻璃?我本来想做有色玻璃的,一种我选了菲涅耳,玻璃变成黑的,二种我没选菲涅耳,玻璃变透
我的魔方最后一步错位了.新买的.
错位相减和裂项相消不会做