unity3d 从一个制图软件生成的3d图导入unity3d中
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/11 03:31:07
unity3d 从一个制图软件生成的3d图导入unity3d中
要怎么做才能加入类似colider的东西使一个first person control 放到顶上不会一直下坠.
要怎么做才能加入类似colider的东西使一个first person control 放到顶上不会一直下坠.
做一个行走空间的模型.法线设置成向内,导入后给一个meshCollider的碰撞,再把人物放置到改行走空间中,就不会下坠了.
再问: 1,行走空间的模型,法线设置成向内,这两个是什么意思。。。 2,meshcollider试过直接添加组件到导进来的3d模型,加入的First Person Controller自带刚体,不过貌似不管用。。。还是漏下去了
再答: 比如一个BOX嘛。正常来说,它的6个面法线都是朝外的,现在你将6个面的法线朝内,这样人物在该BOX中行走就不会掉出去了。 你从U3D里面新建一个CUBE,拉伸一下,然后你的firstPersonController放置到上面看会下坠不?如果不会下坠,则说明是你从3D导入的模型添加meshcollider时失败。因为该组件必须添加到有网格的对象上,估计你添加到打组的对象上了,所以没有任何反应;如果人物还是会继续下坠,那就是你人物有问题,请重新导入一次人物资源,再拖
再问: 1,行走空间的模型,法线设置成向内,这两个是什么意思。。。 2,meshcollider试过直接添加组件到导进来的3d模型,加入的First Person Controller自带刚体,不过貌似不管用。。。还是漏下去了
再答: 比如一个BOX嘛。正常来说,它的6个面法线都是朝外的,现在你将6个面的法线朝内,这样人物在该BOX中行走就不会掉出去了。 你从U3D里面新建一个CUBE,拉伸一下,然后你的firstPersonController放置到上面看会下坠不?如果不会下坠,则说明是你从3D导入的模型添加meshcollider时失败。因为该组件必须添加到有网格的对象上,估计你添加到打组的对象上了,所以没有任何反应;如果人物还是会继续下坠,那就是你人物有问题,请重新导入一次人物资源,再拖
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