3ds max 要建一个 底面和顶面 是 扇形的 圆柱体 要怎么办?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/12 07:38:34
3ds max 要建一个 底面和顶面 是 扇形的 圆柱体 要怎么办?
如题 建立一个底面是扇形的 圆柱体 要怎么建立
我是想画一个 扇形 然后去挤压 ,但是扇形怎么画?我看别人是先用多样线画一个正方形,然后用一个什么功能就把正方形改成了扇形,是怎么弄的?好像是挤压命令是吗?我是中文版的 3DS MAX 2009
如题 建立一个底面是扇形的 圆柱体 要怎么建立
我是想画一个 扇形 然后去挤压 ,但是扇形怎么画?我看别人是先用多样线画一个正方形,然后用一个什么功能就把正方形改成了扇形,是怎么弄的?好像是挤压命令是吗?我是中文版的 3DS MAX 2009
大致明白你的意思了.是画一个正方型,然后转为可编辑样线条之后选择点.在修改面板里选择优化.按S打开捕捉命令.在四个边的中心点的位置添加点.之后在工具栏中右键点击移动,将各个中心点向四边形内移动相同距离.不要大于边长的1/2,然后选择点右键选择Bezier角点移动滑竿控制曲线位置,成型后在修改器里选择挤出命令就可以了
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