请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/24 13:25:30
请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出图,不再计算光子信息,这样省了一个步骤,节约一些时间.由于已经有了灯光的信息,因此我们调用光子图后,可以任意更改模型的材质,只要不更改模型或者他们的位置,光子图就还是有效的.总的来说还是节约时间.
光子图本身的作用仅限于此,但是由于它的特性(保存灯光信息),使得我们可以运用它来进行一些其他的工作.
比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题.还有,就是我们可以使用小图来制作光子图,然后渲染大图,虽然这样会降低效果,但是可以在还是小图的时候,就分析出场景的灯光是否合理,由于小图渲染的比较快,因此可以节约一些时间.当你经验丰富,并且追求效果和质量的时候,就可以不必再使用小光子图来渲染大图了,但是还是需要使用它来方便场景材质的修改,其目的是节约时间,提高效果,因此你只要在渲染的时候,把保存光子图的选项勾上就行了,不过这是仅限于制作效果图.在其他工种,比如在制作建筑动画和虚拟现实的时候,光子图可以大幅度节约时间,而且还能提高效果,这时候就必须使用光子图了.
光子图本身的作用仅限于此,但是由于它的特性(保存灯光信息),使得我们可以运用它来进行一些其他的工作.
比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题.还有,就是我们可以使用小图来制作光子图,然后渲染大图,虽然这样会降低效果,但是可以在还是小图的时候,就分析出场景的灯光是否合理,由于小图渲染的比较快,因此可以节约一些时间.当你经验丰富,并且追求效果和质量的时候,就可以不必再使用小光子图来渲染大图了,但是还是需要使用它来方便场景材质的修改,其目的是节约时间,提高效果,因此你只要在渲染的时候,把保存光子图的选项勾上就行了,不过这是仅限于制作效果图.在其他工种,比如在制作建筑动画和虚拟现实的时候,光子图可以大幅度节约时间,而且还能提高效果,这时候就必须使用光子图了.
请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?
请高手告诉我.3d里面渲染图后为什么要保存光子图,再用光子图出大图.有什么好处呀?
求3D高手解释. 我渲染图的时候本来光子只跑一遍,导入几个模型后怎么光子就要多跑3,4次了呢,求解?
3D渲染光子时出现绿色斑点,测试小尺寸 低质量的参数时一切正常,渲染高质量出图时在渲光子就出现这样的问题了,求高手指教,
3Dmax渲染时,保存光子图的设置和最后出图时怎样使用光子图的设置.最好是用截图的方式解答,
急求哪位大神告诉我、、3dmax2009中渲染出来的光子图是黑色的是怎么回事?如果调整呢?
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