vray渲染器中文版下载
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 05:44:13
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5121268.html
你说的有一下几种办法.1.最简单常用的是在灯光,大气特效下添加体积光效果.2,也是比较简单的办法,建一个光束锥形模型,给上衰减透明贴图,模拟光束.3.后期合成,有AE加,或者3D里面的环境与特效里面加
安装中文补丁,网上有,你下的包里应该也有,补丁还有解锁模式,可以解开竞技模式地图和黑暗模式.
http://www.toprender.com/ware/ware.asp?b_id=2到这里下载,安装后中英文可以互相切换
1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.
色玻璃用fogcolour(雾颜色)来做,菲涅耳不开
看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.
在迅雷可以.或者去侏罗纪计划吧在贴吧有中文下载.祝LZ玩的愉快.
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
把影响反射的勾去掉
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1377818238&uk=1007468077&fid=1420349553点下载就行了
错位只跟折射率有关,通常各个物体有其自身的折射率.1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.错位很远是因为玻璃离物体很
http://baike.baidu.com/view/6018035.htm看看这个
额,宇宙沙盘3出来很好了,中文版貌似没有,不过我有原版,不过不敢发过来,害怕得罪宇宙沙盘吧的人,你可以去哪个吧看看http://tieba.baidu.com/p/3179833531
光子图的作用只是让你在渲染大图的时候,时间上节省一点.如果你已经做了其他的修改之后.就要重新再跑一次光子图了
同样的灯光值,你用默认相机和vray相机渲染出来亮度是不同的.vray摄像机里面有个暴光你如果想灯光值不变而亮度和默认相机相同的话,就把那个暴光的勾去掉.但是那个勾要勾选,你使用vray相机才有意义.