UG6.0圆形阵列时工具体在目标体之外怎样处理
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 09:27:36
注:要使用路径文字功能,Photoshop版本至少要是8.0(又称PhotoshopCS)1首先使用钢笔工具的路径方式画一条开放的路径2然后选用文字工具注意将光标放到路径上时光标产生了变化3在路径上你
无效的许可证密钥或签名,该授权许可文件/签名、数据为特征的不匹配.
在ug中设定约束关系,然后选择装配——爆炸——新建爆炸就可以了吧?爆炸图利用的是ug中的装配关系.当然你也可以自定义爆炸.PROe转过来的要重新定义装配约束的吧,爆炸图都是根据软件内部的约束规则来定义
点“编辑”选“注释”再选“文本”然后点你要修改的数字.出现文本对话框,把里面的数字删除,输入你要的数字.(在删除数字之后会出现一个“尺寸值关联性”对话框你点“确定”)
和距形工具在一起,长时间按就出来了,椭圆工具按住SHIFT画就是正圆了
可以的哦方法如下 绘制一个圆 然后把圆定义为 画笔 散点画笔然后再绘制路径图形 (如果是文字需要转为轮廓)然后选择路径图形 然后再点击画笔中
需要在红色坐标点处画一条径向的线作为轴再问:是这个吗?要怎样画这条直线呢?再答:这条白色的线就是你要画的轴。可以从草图中画这条线,也可以用你的“直线定义”的方法画,类型选“点-方向”,这个点就是红色坐
朋友,我告诉你,那个有个很好听的名字,叫做万花尺.你去淘宝输入万花尺,还有几十个卖,不过真的不多了.谢谢你,没有你我还忘记了这么美好的东西呢,以前小时候我买过一套,一块钱.非常好玩.
哈,习惯proe?你要基准坐标系干嘛用?我用UG那么多年,UG基本不必理会坐标,尤其是在建模的时候.只要开始的时候注意弄好绝对坐标系,把零件摆对位置.1.如果是刚刚开始画零件,系统会自动生成坐标轴和基
用ai然后画出圆形路径,直接排文字就行了
线框和曲面设计里没有阵列的切换到零件设计里就有了
吸附到点按下X键就没有问题了~再问:不行啊按住X键是变回来了一松手就又回来了再答:玛雅工具栏上方的红色小磁铁按掉第一个小磁铁其实最快的方法就是关掉从开MAYA渲染工具前面的小磁铁再问:不用渲染啦我关掉
因为你阵列出来的实体彼此之间没有相交,所以会这样提示~用阵列命令出来的体彼此间是必须相交的,要不然就不能成功建立了.如果你想不相交的阵列你就用“引用几何体”这个命令吧,图标我忘了,英文名我也不知道,你
这个很容易的把长方形距离知道了圆半径知道了根据两者把间距确定即ok?
可以设置毛坯的毛坯设置高出几毫米也可以
这个不是可以直接建立的,你需要先建立一个基准平面,通常会以与圆柱相切的面为基准,然后从此往下画键槽,其实键槽就是一个拉伸求盒的二次开发,你认识到这些相信你一个搞机械的也会画图了吧
视图问题.你的大概不是xoy面平面坐标系.
使用“过曲线网格(ThroughCurveMsh)”命令可以完成.两条长边曲线作为交叉线串,再选择主线串,在选择主线串时可以选择点或曲线.再问:操作不出来,能帮我出个视频吗?图发给你,可以吗?