pro e中在截面中遇到相交的图元
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 04:56:04
起始点不对应,比如说上下截面都是正方形,有可能扫描出长方体(起始点上下对齐),也有可能扫描出扭曲的长方体(两个截面的起始点不是对正的).要想改过来,先画好一个截面,右击切换截面,画好后,可以右击想成为
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
如果是草绘的话工具栏里面有三个选项,一般在右上角即可可以检测相交图元封闭区域独立点
这种问题很常见,尤其是在做一些练习的时候,其实出这种错误的根本原因就是你的尺寸关系不对,举个例子就是:你非要用长度分别为1、1、3的三条线做一个三角形那软件只能告诉你这样的三角形我做不了了,所以如果你
4对3怎么来?你混合定点也相当于多了一个边啊,唉这个问题不要抠牛角尖了...
大概是那条线太靠中心了,往边上移一点,就是说,螺纹应该在圆柱面上,不是圆柱里面试试
意思就是说你画的截面线条必须是一个封闭的,若不封闭就形成不了开放截面.
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
那是因为伸出项在生成的时候,截面之间相交了,所以的话角度太小不行,你把轨迹稍微改一下就好了,不要有太小角度的拐角,以免自交.
就是你扫描的实体,由于曲线间靠得太近,实体形成了干涉解决办法1,加大扫描曲线的可能的最小间距2,减小你的截面积,最好的方法是把你的截面积,尽可能的改小,你试试看吧
在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许
比如你在一个平面上草绘拉伸一个圆,可能是你在圆外还有多余的线你没有发现,或者有开放的曲线等软件就不让你结束草绘,不管什么原因,给你提示时错误的地方会高亮(如果你看不到的话就把对话框移开应该能看到),就
模型中没有实体的情况下,如果你要首次创建实体的话,那么该实体的草绘必须是闭合的,你想想,不闭合怎么能做出实体来呢?
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
proe4.0中有自带检查
用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你
如图所示,在工具栏上.草绘的时候开启前三个按钮,依次为着色封闭环(如果图形是封闭,会着色显示),加亮开放端点(如果图形有破口,断点会加亮显示),重叠几何(如果你画了两条重复的线,会加亮显示),所以提示
1、混合中出现的问题2、混合就是规定参与混合的多个界面图形线条个数必须相等,也就是第一个截面几条线,第二、第三个截面都必须要几条线,否则不能混合3、如果线条数不相等,例如圆和长方形混合,圆只有一条线,
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.