opengl 三维点 绕x轴旋转 后 的坐标计算
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 12:07:39
(1)将y=0代入已知直线方程得,x=-1所以,A(-1,0)将x=0代入已知直线方程得,y=2所以,B(0,2)(2)由旋转可得,C(0,1)D(2,0)设抛物线方程为:y=ax*x+b*x+c分别
z轴,三维的z轴在二维中缩为一个点
好多教材都有不同坐标系转换的7参数数学模型,(布尔莎的居多)把比例系数用1带入,平移参数带入0,0,0剩下的就是答案了.
方法一根据两直线垂直,它们的斜率之积为-1,所以直线A'B'的k为四分之三由题意得A(3,0),B(0,4)旋转90度后,A'(0,-3)B'(4,0)所以根据点斜式得:y=3/4x-3方法二由题意得
你画三维图应该有XYZ三个矩阵,做一个绕x轴旋转y'=ycost-zsintz'=ysint+zcostx'=x再画图就好了.再问:按你的方法,我把程序写成这样:为什么运行错误啊?麻烦您帮我看一下,万
这段话的意思就是说OpenGL初始化失败,请重新启动.你的显卡可能支持不到游戏所需OpenGL的最低版本,就是说你的显卡与OpenGL不适应,意味着你的显卡与CSONLINE的要求不匹配~建议更换显卡
可能是投影变换函数设置的范围太小...找找glFrustum、gluPerspective、glOrtho、glOrtho2D等类似的函数,修改下参数或者使用了剪裁平面?glClipPlance
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
用复数坐标(x+yi)(cosa+isina)=xcosa-ysina+(ycosa+xsina)i即坐标为(xcosa-ysina,ycosa+xsina)
(a,b)在那个坐标系?再问:��ƽ��ֱ�����ϵ再答:����a��bΪʲô����
直线y=-√3x/3+1与x轴,y轴分别交于A,B两点所以A(根号3,0)B(0,1)原点O(0,0).△AOB为直角三角形OB距离为1,B点不动,O在直线AB上(直线y=-√3x/3+1),所以找出
voidUnProject(floatmouse_x,floatmouse_y)//鼠标位置{doublemodelview[16],projection[16];intviewport[4];flo
先画一条连接两圆交点的直线,
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.
clearI=100;R=5;x=-1:0.1:1;y=-1:0.1:1;[xy]=meshgrid(x,y)Ir=I*exp((-2*(x.^2+y.^2)/R));surf(x,y,Ir)
首先,你用的plot画出来的是一个二维的图形,即使通过旋转,在视觉上你也只能看到一个投影的平面图,为了解决这个问题我们得把你需要的曲线用plot3画成空间曲线,这样就能看到旋转效果命令如下:>>p=-
绕Z轴旋转的是cosθ-sinθ0sinθcosθ0001绕其他轴按照先平移后旋转,再平移的方法,如果平移矩阵是P,旋转矩阵是T,那么绕任意轴旋转就是PTP^(-1)
可以用极坐标来理解圆方程极坐标为:x=r*cosθ;y=r*sinθ(圆心为原点)点(x1,y1)到(x2,y2)距离为r;则以(x2,y2)为圆心r为半径做圆,可知旋转θ角度后的x,y都在圆上点(x