maya选一个点把全部点选中

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 16:55:39
maya选一个点把全部点选中
在maya中,如何把创建好的物旋转成球体,形成一个变形过程

按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.

maya 中 怎么把一个物体放到中心

你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建

maya中UV的含义maya中如何使用uv

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不

maya怎么才能让一个物体点的运动全在另一个物体的表面

这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t

MAYA中怎样把物体移动到圆点为中心

选中物体,然后选菜单modify下边的centerpivot.你也可以按键盘上的insert键,当中心变成同心圆的时候手动调节中心,移到想要的位置再按一次insert,就行了,当然移动时可以根据需要同

在MAYA中可以用不同模式建模,然后把它们组成一个整体吗?

可以,把surface物体转换成prolygon就行,命令是Modify—Convert—NURBStoPolygons想系统的学习maya,了解一下大连梦幻海洋

测定匀变速直线运动的实验中,打点计时器打出一纸条,每隔四个点选出一个计数点共选出A、B、C、D四个计数点,所用交流电频率

由于每相邻两个计数点间还有4个点没有画出,所以相邻的计数点间的时间间隔T=0.1s,根据匀变速直线运动中中间时刻的瞬时速度等于该过程中的平均速度得:vB=xAC2T=0.25−0.100.2=0.75

maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞

个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到

maya中怎样创建一个闭合的正方形

1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单editcurve——attachcurve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.

请问maya中,那个命令是可以把一个不密封的物体补成密封的物体(也就是可以把面补回来)

在polygons模块,先按EditMesh→AppendToPolygonTool,再选要封的面的两条线

maya移动物体或者点时只能按一个单位长度移动

看截图里面红色标框选的部分都是吸附的工具,有的吸附到网格有的是希望曲线和所选物体,你看一下的maya里面哪一个是被点下去的在点回来就可以

在打点计时器的实验中,每五个点选取一个(点)和每隔五个点选取一个(点)有什么区别?

间隔0.1s和0.12s的区别再问:两(点)之间具体而言的点数是多少再答:间隔五个点是为了好算,间隔几个有你定。

各位大神我这MaYa选择点时怎么选点一个点对面的点也选择上了 请问怎么改成选重一个点啊?

双击左侧选择图标即第一个(一个箭头的那个),出现toolsetting面板,下拉找到reflectionsettings去掉reflection上的勾~试试

在MAYA中把其他形结点加入变化结点里的命令是什么?

选着物体后,再mel里面打parent-add-shape形态节点名称;如果有什么问题你可以说清楚点再问我!如果可以用,

打点计时器中 每隔两个点选一个计数点跟每两个点选一个计数点有什么区别?

每隔两个点就是两个计数点之间有三个间隔,每两个点选一个计数点就是两个计数点之间有两个时间间隔.

MAYA软件中怎么把三边面转化成四边面

可以用四边命令mesh-Quadrangulate,但是有时候如果从max导入的模型,转四边面的时候会出问题.

maya中多边形建模时选择一个点如何通过它的世界坐标来修改它的位置,点的世界坐标在哪?

世界坐标在如图中的组件编辑器中能够看到,可以直接在里面修改,或者在右上角的位置选择绝对变换然后在后面的输入框中输入要修改的值

maya中如何把一个多边形球体切掉一半

要是不规则多边形就加圈中线,然后另一半面删掉

maya粒子表达式maya中给粒子写表达式的时候有很多激活的命令是什么啊 有各种PP的那些谁能给一个详细点的答案啊 这些

adiusPP:是控制粒子半径大小的,要想发射器发射的粒子的大小随机,可以给它表达式!spriteNumPP:是控制sprite粒子的随机数量的.spriteScaleXPP:是控制sprite粒子,

maya中替换粒子时怎么把原先粒子隐藏

粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象