maya 怎么平面展开
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 06:28:59
没有条件,不好判断.看是不是展开图关键是弧线长是否等于底圆周长,等就是.
以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc
你给我个邮箱,发你个MAYA展uv的插件,特别好用!我已经发送咯注意查收~
随便网上找点教程看看呗...
合并后如果没有进行点的缝合的操作··是可以用combine下面的Separate分离命令来分开的·不过分开后要清历史才可正常使用
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下postInfinity中的CyclewithOffset是增加后循环Constant,是取消后循环.执行curves菜单下preInfinit
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
设纸杯的大口直径为2a,小口直径为2b,纸杯的斜长(应该叫做斜高,不是说纸杯子的高度,斜高稍大一点.)为c.展开后的侧面是圆环的一部分,叫做“断环”.大口圆的周长为2πa.侧面展开后,断环所在的最大个
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
按T的时候会有一个目标方向,你看下,不想使用的时候在按T
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin
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