flexsim中实体上限怎么修改
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 13:18:23
Pro/E的“孔”命令里面有一个“草绘”的功能:先做一条中心轴,然后画出锥形孔轮廓,最后还要指定孔的位置(当然也可以先指定孔的位置).网速太慢,图片上传不了,你自己在“孔”命令的控制面板里面找一下.
这个几何尺寸上不满足了,是无法按照50*50*50划分的,即使设置了也会在划分的时候自动适应为合适的尺寸进行划分.或者降低单元尺,找一个合适的单元大小进行划分满足实体单元大小均相同.
个人不喜欢Flexsim自带的avi制作器.推荐使用第三方屏幕录像软件,如屏幕录像专家.推荐使用camtasiastudio,网上搜索破解版,带编辑功能,可发布很多种常用视频格式,相当好用,录像时不影
我感觉你这样分区应该就可以啊,是不是你的模型能够精度有问题,有一些小缝隙什么的啊,看不清再问:三种颜色不知道可不可以再答:绿色表示可以进行结构网格划分,黄色表示可以进行扫掠网格划分。二者都能化成六面体
首先要确认你图中的“凸台-拉伸15”是否是合并结果的.若是合并结果,则无法旋转;不是合并结果,则可以旋转.步骤如下:在菜单插入>特征>移动/复制,选择“凸台-拉伸15”或者直接选择实体进入
关于最大实体要求的讨论:最大实体状态(MMC)是孔或轴具有允许的材料量为最多时的状态,在此状态下的极限尺寸称为最大实体尺寸(MMS),它是孔(或槽)的最小极限尺寸和轴(或凸台)的最大极限尺寸的统称.最
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料.如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料).功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择.
你用solidworks就可以画了
1.使用source,在inter-arrivaltime里使用指数分布,这样时间间隔即为指数分布.2.在source的oncreation或者onexit触发器里使用伯努利分布来设置itemtype
选中所有的面,使用“缝合曲面”勾选“尝试形成实体”如下图~
这样么?还是这样?再问:对,就是第二种的情况,这个是怎么弄得啊再答:希望能帮到你再问:那两个剪裁基准面怎么调整,就是不在平行,而是各自平行于某个平面,分别平行于图中凹槽处两个相邻的平面再答:是两端的,
看的图显示:闭合点的方向只是一个环绕方向,不会说两个闭合点的方向呈90°角或者180°角的情况,只会有方向一致不一致出现.图示,你的第一个闭合点方向如果算是顺时针,那么第二个闭合点就是逆时针了,把它们
直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.
你看下你闭合曲线的方向,两条闭合曲线的方向要一致
他最忧你的表情蝴蝶迅速创造一个空间刚好七寸撞不破玻璃网的透后这是宁静时候才会铺的的篇章,何不拾起海滩是阳一绽放!么,蛙儿的叫喊呓般的后,世界的
用plot描点画图.给他一个取值定义.之后软件自己完成
在"特征""草图"等这一条的选项卡里有一个"直接编辑"的选项卡(一般都是被隐藏了,需要自己调出来,在特征这个选项卡上面随便一个地方点击鼠标右键,选择右键里的"自定义",将出现的"自定义"面板移开,选择
1.你确认这个零件是浮动的,如果是固定的,那就选中它右键,改为浮动.2.看见装配件工具栏里面有个像手一样的按钮,点一下那个按钮边上的小箭头,会出现移动和旋转零部件两个选择,你选择旋转零部件后选中你要旋