怎么在圆柱的面上画孔
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 21:22:35
先建相切平面---在平面的边线上点一下---然后点击特征里的异型孔向导---选择完孔的类型后---点击位置---编辑点的位置即可
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
首先公式是图纸上给的.然后按caxa图标f(x)把公式输入设定.设定后抛物线会在鼠标上,左击后定位的.
有很多种的..1.forGod'ssake2.fortheloveofGod(听起来是看在他爱的份上,但其实这个在英文里最正确)3.forgoodnesssakeorforcryingoutloud(
没有那么复杂吧.没必要做基准面.不过在圆弧面上要有孔中心点就可以做了,在曲面模块里面选圆命令,在对话框里选支持面上的几何图形,然后一剪就Ok了.
基准面的表示它的平行度,在尺寸线上的表示允许的误差
把拉伸出来的多少做为基准面.拉伸的方向选择“成形到实体”
主要考虑接触性质和接触属性,网上找点例子关于接触动态分析的例子,还是很多的
除了直线与平面的交点之外,在直线上任取一点,过该点向平面引垂线,垂足与交点的连线,就是这条直线在平面上的投影
孔是过轴面轴心的话,直接用异形孔向导来画,选好螺纹类型和大小后,点位置,可以选中圆柱面标注尺寸来定位再问:不是轴上,是在圆柱的周面上,和上面那位做的一样,怎么用3d确定位置?再答:是圆柱面上的螺纹孔,
你仔细想想这是条曲线对吧选取实体使用投影命令,就能在草图上得到一个框状的曲线,用修剪命令把两端修剪到你画好的约束点上
那不行的,螺旋线可以用螺旋扫描,或者用方程画斜齿轮都有标准的,可以到俺空间里下一个,参数画的零件可以改成你想要的,我们开发玩具产品一直都是这样用.
(1)根据平衡条件有:mAgsin37°=mBgsin53°所以mB=34mA=0.75kg(2)AB系统机械能守恒,则有:mBgsin37°-mAgR(1-cos37°)=12(mA+mB)v2解得
(1)圆柱经过多少时间后变成纯滚动?vc=v0-ugt,ω=(umgr/[(1/2)mr^2]t=2ugt/r,纯滚动条件:vc=ωr,得t=v0/(3ug)(2)纯滚动时质心的速率为多大?vc=v0
什么叫做弧形圆柱啊,你发个图出来看看可能可以帮到你
这个点在一个圆柱面上,Z坐标当然要满足那个圆柱面的特征,也就是Z坐标或者和X坐标、或者和Y坐标也是满足那个圆柱面截面圆方程的.你这模型、定位、参数啥也没确定怎么给你说清楚呢!你看不懂我也没办法了
用平面工具新建一个与圆柱相切的平面,新建草图,创建点.孔在端面的话,先用构造线画圆,选择圆上的点作为孔心放置孔.
因为你的那个形状是圆柱形的,你草绘的时候连接的是端点,那么筋板的两头就不知道生成的什么形状了所以是错误的,要是你这个是正长方体的就可以这样生成筋,你可以试试再理解下
我是2010,可以用向导直接在曲面上添加螺纹孔~不知道以前的版本行不行如果曲面上不好用向导你可以先拉伸切除一个不起眼的小平面==.然后用“插入-特征-孔-向导”
先建立一个与圆面相切的平面然后在平面画点或圆,打孔.