3d建模如何将一个物体跟着一个线形变形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/13 00:33:30
editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!
有可能是你打开了面锁定了在控制面板上将face改成none就可以了
两种方法,一是通过材质,二是调整物体的自身的颜色.你可以将适口背景的颜色改一下,那样不是更加快捷?
用patchdeform这个命令
选第一个copy你肯定选的是第二个Instance父子关系
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
前面的人说得没错,我个人的建议是:如果你是做工业设计的或者产品设计相关,抛弃3dsmax吧.rhino对于做产品设计来说也是很菜的.做些造型差不多.max的poly对变形不能加工的(也有可能加工,但成
第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的
两个物体是不是成组了,把组解开,二,在选中元素分离看看
3dsmax复制的时候会出现3个选择1.Copy互不影响2.Instance关联,相互影响3.Reference参考(这个很少使用)要他们互不影响直接选Copy就可以了
密度大于水下沉,小于水悬浮
分为两步来替换:第一步.查找和替换对话框中:查找内容:输入";",替换为:输入","(一个逗号,一个空格).执行全部替换.这时原来的逗号后面都加了一个空格,但原来逗号后有空格的,就变为了逗号后两个空格
你说的意思是合并吧.比如你画了单独的两个文件,一个是电视,另一个是房间,把电视放到房间里面去,选择文件--合并就可以了.不明白的话,加我
你做的是什么椅子?如果是框架结构的金属棍椅子把二维线调弯就可以,再把线调成可渲染,线上可以加点,点可以设置贝兹平滑,平滑,还有角点,如果是像沙发那种靠背,可以用修改面板中的弯曲命令,英文是Bend,单
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
需另存为一个MAX或者OBJ文件格式然后直接拖进另一个你正在运行的文件中去或者使用MARGE
可以把这个变量定义成全局变量.再问:数组怎么传,同时也一起改变再答:数组也是变量啊,数组也可以定义成全局的。再问:嗯嗯嗯,就是想知道还有没有什么办法
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
你太有才了!嗯,大姐,你移动的是同一个物体!就像你人走路,前面的人看你在动,天上的人看你也在动!后面的人看你也在动,左边的人看你也在动.唉,反正你在动就是对了的,只是视觉(看的方位)的不同而已啊!嗯,