3ds假肢有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 14:11:25
如果要挤压物体的话,你这个物体必须是2维线,如果这个物体已经是3维(立体)的了,就不能再挤压了挤压的命令:Extrude(英文)
不管原理,简单地来看,NURBS曲线只能用来曲面建模.是一种交互式3d模型曲线&表面技术.样条线可以用于任何一种建模(样条线可以转化为【nurbs】.-------------------------
车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,圆形的杯子,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,但是不同的是放样可以添加多个截面,操
△s指一段位移如△s=s1-s2当s1-s2趋向于零的时候我们可以把△s看成ds即ds可以看成一个小量d()是微分里的符号指很小的意思
pushds:将ds寄存器推入堆栈,要再次得到ds的值的时候可以用popds,即临时保存一下ds的值subax,ax:用ax-ax,也就是将ax清零pushax:与pushds相同顺便说明一下,堆栈是
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
3SDLL就是3DS的升级版,屏幕更大,配置更高.其它除了按键位置有少许变化,没有什么不同.小黄纸是主机和游戏卡里带的一张黄颜色小纸条(如果是美版那就是红色字条),上面有PIN码,在官方网站登录输入P
你好这位朋友!告诉你:较为标准的译法:ThreedimensionalStudioMax大致的译音Three(斯瑞)Dimensional(迪曼森)Studio(斯图丢)Max(麦克斯)意义是:Thr
我是一名DJ这个我太了解了A组DS就是跳成品舞蹈是要排练的一般3人以上,B组DS是领舞也就是带动气氛.
前面的人说得没错,我个人的建议是:如果你是做工业设计的或者产品设计相关,抛弃3dsmax吧.rhino对于做产品设计来说也是很菜的.做些造型差不多.max的poly对变形不能加工的(也有可能加工,但成
英式音标ds和z有什么区别读音?回答:1.首先给你纠正下,1)音标ds,在英语中尚无存在,应该是[dz]之误吧?2)英语音标必须写在方括号[]内,以便与英语字母相区别.音标[dz]和[z]是英语语音中
你的r是矢量的话,这两个是相等的.标量的话一般没关系,只有物体做离心运动时,且坐标原点在中心点时是相等的再问:r是矢量。。。真没啥区别么???再答:这里没有差别,等于瞬时速率
碌碌无为
前者是圆形缸,缸筒与端盖用螺纹连接,所以不能太大;后者是拉杆连接,可以做长做大.
“环境光”(在“渲染/环境设置”对话框中可以设置).环境光没有方向也没有光源,一般用来模拟光线的漫反射现象.环境光不宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度上不去而使场景黯然失色.有经验的人一般先把环境
雪铁龙的旗下品牌,就像丰田下边的雷克萨斯一样.走的路线不同,针对的消费群体也不同.
漫反射贴图,好比是物体本身的皮肤反射贴图,是来反射物体周围环境的.比如说我们有张彩色的贴图,我们把它放到漫反射贴图里让物体附着上这层彩色的贴图.而如果我们想让物体有镜面效果能反射周围的环境,我们就要用
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合
加个FFD不行就在矢量软件里弄然后导到3d里挤出就行