3dmax材质球上面显示不了贴图怎么回事
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 21:55:22
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
MIX是两个或者多个贴图通过的参数或者遮罩图来进行混合的贴图.BLEND是两个或者多个材质通过的参数或者遮罩图来进行混合的材质.前者是施加贴图,是种贴图.后者是施加材质,是种材质.
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡.其次,你要明白衰减与渐变的区别.渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
要连接两个点,有两个前提条件,一是必须是同一物体,二是这两个点必须是不闭合的点,也就是某一线段的起点或终点.要看是不是闭合的线段,可以点选那个点(不能框选),移动一下. 第二个问题我也没明白
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
首先准备一张拉丝金属的贴图,然后材质的类型选择为金属,给高光,反射通道里给光线跟踪,光线跟踪里给衰减
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.还有个方法就是对这
应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.