3dmax如何显示冻结对象
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/21 01:55:45
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
看你着函数的功能是什么啊!
是不是锁定了你按下X试试
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
那你就吧模型分离单独赋予材质
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
IESsun——IES阳光系统(两个齿轮的图标)——日光创建然后修改日光参数下拉选择“IES太阳光”选择“手动”,阴影启用“VRayShadow”强度改小如:1500当设置穿过玻璃窗照进室内的阳光时一
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
3DMAX建立的立方体默认的就是空心的,你想要建立一个空心的盒子的话,肯定要给建立的立方体增加厚度,然后你任意删除一个面,就就可以得到一个空心的盒子啦,想要六个面的话,不要删除那个面,稍微旋转一下即可
应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦
点击第三行,选择视图---冻结窗格---冻结拆分窗格.
尼玛,居然没人,30分都没人要
用布尔运算,差集再问:命令是啥啊。