UG 平面拉伸后,2个物块无法求差求和,一选择就变成一个整体了
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ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为
ug怎么拉伸到指定的平面
UG不能执行布尔运算我现在用的UG6.0比如画两个东西求和后就不能执行别的布尔运算了,请问这是为什么?就是比如画一个圆再
UG创建草图时,为什么我的平面只能选择在xy上呢?经典的xy、yz、xz哪去了呀?求各位UG高手不吝赐教,
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为什么solidworks绘制草图后有些图不是封闭的呢?这样就无法拉伸了,要怎么做绘制的草图才是封闭的?
3dsmax 一个平面,我移动一个顶点后,他就变成2个面了,我只想改变一下这个面的形状,不要变成2个面改如何做?