弹弹堂怎么计算高抛?RT
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/20 10:56:19
弹弹堂怎么计算高抛?
RT
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高抛打法计算
1、测屏距:
屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度.
大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了.
如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好.
2、看风力:
风力计算方法:风力×2.如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算.
3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右.
4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算.
5、举例说明:
1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近.那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了.
屏距2 逆风,风力1.8.计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些.
屏距2 顺风,风力0.8.计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些.
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术.等级高,装备好,道具多也具备很好的优势.
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1、测屏距:
屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度.
大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了.
如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好.
2、看风力:
风力计算方法:风力×2.如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算.
3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右.
4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算.
5、举例说明:
1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近.那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了.
屏距2 逆风,风力1.8.计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些.
屏距2 顺风,风力0.8.计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些.
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术.等级高,装备好,道具多也具备很好的优势.
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