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Ug里怎样把曲面片体转为实体
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲
怎样用相交曲面去修剪实体请问怎样用一个与实体相交的曲面去修剪实体,要两面都保留,这样我就可以把一部分不动,一部分移到另外
proe 实体如何去掉一个内部复杂实体,留下外面的壳?
关于catia曲面修剪实体
简述斯宾诺莎的“实体”
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请问法律上的实体和程序是什么意思
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程序正义和实体正义的关系
proe剪切实体请问如何在proe3.0里将圆筒里的圆柱料去掉?
数据库知识结构中的“实体”与“实体型”两个概念的区别?