3dmax中怎么样画弧线
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/06 11:41:18
3dmax中怎么样画弧线
很初级的问题 用弧线画出的样条线即使最后回归到起点也不能闭合样条线 而且一转化为可编辑多边形就什么都没了 直接挤出又只是线条挤出而已 真是头大了 我只是想画出一个带弧线边的面然后挤出为立方体用直线画才能闭合吧 如果是用弧线画呢?我试了很多次了 每画一根弧线都是断开的 那怎么闭合呢
很初级的问题 用弧线画出的样条线即使最后回归到起点也不能闭合样条线 而且一转化为可编辑多边形就什么都没了 直接挤出又只是线条挤出而已 真是头大了 我只是想画出一个带弧线边的面然后挤出为立方体用直线画才能闭合吧 如果是用弧线画呢?我试了很多次了 每画一根弧线都是断开的 那怎么闭合呢
1.你是用Nurbs还是poly画线的阿.
2.先关闭所有捕捉.然后画完后最后点击起始点.曲线就闭合了.一般会跳出对话框问你是不是闭合曲线.你要按Yes.
3.转换为editable以下参数会全部消失.你可以在命令堆栈中选Edit.曲线属性就会保留
4.你是不是一条线分了多次画?连续的曲线要一次画完的.
5.如果你多次画,就要在修改堆栈中去修改曲线了.
(1)Modify堆栈 在spline级别 往下找一直找到Attach.点选第二次画的曲线
(2)或者右击第一条曲线,找到Attach,点选第二条曲线.如此往复完成所有线条
不过如果用方法二的话.需要进入修改堆栈,进行节点焊接(weld)
2.先关闭所有捕捉.然后画完后最后点击起始点.曲线就闭合了.一般会跳出对话框问你是不是闭合曲线.你要按Yes.
3.转换为editable以下参数会全部消失.你可以在命令堆栈中选Edit.曲线属性就会保留
4.你是不是一条线分了多次画?连续的曲线要一次画完的.
5.如果你多次画,就要在修改堆栈中去修改曲线了.
(1)Modify堆栈 在spline级别 往下找一直找到Attach.点选第二次画的曲线
(2)或者右击第一条曲线,找到Attach,点选第二条曲线.如此往复完成所有线条
不过如果用方法二的话.需要进入修改堆栈,进行节点焊接(weld)