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3D全息成像技术主要需要哪方面知识

来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/12 21:14:13
3D全息成像技术主要需要哪方面知识
3D全息成像技术主要需要哪方面知识
光是一种振动,描述一种振动自然要包括两个部分,一个是振幅(就是光的强度),一个是相位(就是任一时刻光的振动状态,振幅相同的光不同时刻振动状态不同,光是余弦函数变化的)从这点上说相位应该不难理解了吧!就像高中讲过的水波声波一样,既有振幅还有相位,还有交流电.瞬间值等于最大值乘一个一个与相位有关的信息.
在这个问题解决得前提下,看看你说的第二个问题.应该不难理解了吧!来自同一个方向的光子位相信息也是不同的,你可以想一想两列水波来自同一个方向上某一时刻同时到达某一个地方,这时,两列波振动的振幅和相位都是不同的.因为光不仅仅是一种波动,还具有粒子性,所以也就是说不同光子的状态是不同的,即使是这些光子来自于同一个光源,朝着同一个方向(当然是宏观上).相位是电磁理论中的,振动状态是量子理论中的.两者等价.
我们再来看立体成像,立体成像不只是一种,你应该知道立体电影,你也应该知道3D动画,那些都可以看作是立体成像,但是不是全息技术.
说的多一点,单独的记录光的振幅或者相位信息并不困难,凸透镜成像就可以记录,我们的相机利用的是光照射到底板上跟底板反应强弱的原理,反应深的地方代表的光照强,弱的地方代表光照弱.由于光的振幅和相位都可以改变光的强弱(一个是瞬时的,一个是长期的),所以它只能记录光的相位或者振幅其中的一种,而不能全记录.
再看看全息照相,最早提出的全息照相的原理是利用干涉现象进行成像(相当于照相).干涉条纹的明暗记录了光的强弱(也就是记录了光的振幅信息,)这点跟普通照相类似,而干涉条纹的分布纪录了光的相位的信息,(照相过程中参考光振动状态是固定的,用物体反射回来的光跟参考光干涉,不同的相位差会引起不同的条纹分布,反之亦然)所以也就记录了相位的信息.关于这个的详细分析,你可以参看大学物理课本光学部分.底板要经过冲洗(跟一般的照相差不多),完成之后就做成了一个光栅(有点特殊),利用光进行照射,就可以根据光栅衍射的原理把原来的物体再现.
不知道你能不能明白,如果不能的话继续补充.
对了,全息成像的过程你应该明白吧?
补充:关于全息照相的原理,要求,楼上的那个课件已经很详细了,你可以去看看.
位相本来是天文学中的一个词语,描述的是某一时刻在太阳的照射下星体可见的部分(如月的位相图等等),相位在天文学中描述的本来是两颗星的连线与星盘的夹角
在物理上,目前查到的资料看,相位与位相描述的是同一个东西.
你靠什么来记录光的相位啊?用的什么原理,我可以告诉你一种记录光的相位信息的原理?同一方向上不同时刻光波的相位是不同的,甚至同一时刻到达某一地点的光子的状态都是不同的分辨率是多少啊?成像到地板上用什么分辨啊?注意光的频率是14次方赫兹,也就是说光子的震动状态每秒变化10的14次方次,你在曝光的一瞬间,来自于不同方向的光波都已经反复变化了无数次,你用什么来分辨阿?而且光到达成像底板出的路线不是从光源直接过来的,需要经过物体的反射,反射点在不同的地方,距离光源不同,初相位不同,甚至频率也不同(自然光差的相当多),又怎么分辨呢?