3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数
3Ds max怎么转换为可编辑多边形?
3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?
3D MAX建模中,在编辑多边形边的级别中,想要以一个点为中心移动选择的边(扩散那样)
3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑
请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节
3Ds max 2009 可编辑多边形中移动在上视图中按x轴点,怎样才能不同时带动z轴的移动?
在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?
在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?
3DS MAX怎么用edit poly做一个“凹”面的立方体?
3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑