OpenGL投影与模型矩阵的疑问
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:数学作业 时间:2024/10/01 09:46:20
OpenGL投影与模型矩阵的疑问
都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高手解释,最好说说投影与模型矩阵分别做什么的,满意的加分!
都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高手解释,最好说说投影与模型矩阵分别做什么的,满意的加分!
GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上.
GL_MODELVIEW,其实就是在世界坐标中进行变换.将模型的局部坐标转为世界坐标
再问: gluLookAt是对模型矩阵进行变换,gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换 这说法对不?
再答: 可以这么说吧,感觉gluLookAt应该会有个摄相机矩阵吧。。
GL_MODELVIEW,其实就是在世界坐标中进行变换.将模型的局部坐标转为世界坐标
再问: gluLookAt是对模型矩阵进行变换,gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换 这说法对不?
再答: 可以这么说吧,感觉gluLookAt应该会有个摄相机矩阵吧。。
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