3dmax里用ffd修改器,比如长方体4*4*4,为什么选择控制点以后只有四个顶点在移动之后有变形反应?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/21 08:17:15
3dmax里用ffd修改器,比如长方体4*4*4,为什么选择控制点以后只有四个顶点在移动之后有变形反应?
ffd 4*4*4,64个点,或更设置更多控制点的时候,只有长方体的四个顶点在选择控制点并移动时有变形效果,其他点的移动对形状没有影响,无法利用其他点.
且控制点无法固定形状,不像可编辑网格里的顶点那样得到不规则的变形,比如4*4*4的控制点,移动长方体的一条边上的四个点,为什么连带着面上面另外8个点的位置也会变形?而这8个点却未被移动,如图,无法做出一个平面2/3水平,而1/3倾斜.
请问是哪里设置或操作出了问题?
ffd 4*4*4,64个点,或更设置更多控制点的时候,只有长方体的四个顶点在选择控制点并移动时有变形效果,其他点的移动对形状没有影响,无法利用其他点.
且控制点无法固定形状,不像可编辑网格里的顶点那样得到不规则的变形,比如4*4*4的控制点,移动长方体的一条边上的四个点,为什么连带着面上面另外8个点的位置也会变形?而这8个点却未被移动,如图,无法做出一个平面2/3水平,而1/3倾斜.
请问是哪里设置或操作出了问题?
没错,确实是个软选择,ffd中每个控制点移动时都会波及到周围的点...所以要多多注意
另外造成这个样子的原因是模型面数太少,ffd修改器是基于面上的,也就是说改变的是物体的点的位置,而没办法把一个平面变成曲面.你这个长方体总共就6个面,当然只能移动外围的8个点啦.解决方法是增加模型的面数,可以在编辑多边形中加线,也可以直接使用一个网格平滑或者涡轮平滑修改器再用ffd
希望对楼主有用哈!
另外造成这个样子的原因是模型面数太少,ffd修改器是基于面上的,也就是说改变的是物体的点的位置,而没办法把一个平面变成曲面.你这个长方体总共就6个面,当然只能移动外围的8个点啦.解决方法是增加模型的面数,可以在编辑多边形中加线,也可以直接使用一个网格平滑或者涡轮平滑修改器再用ffd
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