3ds Max路径约束运动的同时加上自身的旋转该怎么做?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/20 01:11:07
3ds Max路径约束运动的同时加上自身的旋转该怎么做?
1.路径约束动画的制作:先画好你的路径曲线.选中你的物体,在运动面板中有一个“指定控制器”面板,里面有“变换”选项.在其下“位置:位置xyz",单击鼠标,在“指定控制器”的左下角有一个带问号的按钮,现在单击它,在弹出的“指定位置控制器”窗口中选中“路径约束”,点下面的“确定”,在“路径参数”卷展栏下,单击“添加路径”按钮,(顺带着把“跟随”和“倾斜”勾选上.再在下面选中适当的轴,以及看情况确定是否选“翻转”)到视口中选中你画好的路径曲线.这样,你的路径约束动画就做好了.具体见下图
2.旋转动画的制作:将时间滑块滑到100帧(时间你自己定的),单击max下面的“自动关键点”按钮,当时间轴变成红色的时候,在任意轴向对物体进行任何角度的旋转.(具体的数值可以到曲线编辑器中进行细调).这样,你的旋转动画也做完了.
3.最后,单击max右下的“播放动画按钮”,就可也看到一个物体一边沿着路径运动,一边自身旋转的动画了.
2.旋转动画的制作:将时间滑块滑到100帧(时间你自己定的),单击max下面的“自动关键点”按钮,当时间轴变成红色的时候,在任意轴向对物体进行任何角度的旋转.(具体的数值可以到曲线编辑器中进行细调).这样,你的旋转动画也做完了.
3.最后,单击max右下的“播放动画按钮”,就可也看到一个物体一边沿着路径运动,一边自身旋转的动画了.
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