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3dmax里,怎么让一个物体沿另一个不规则物体的表面复制?

来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/11 16:06:36
3dmax里,怎么让一个物体沿另一个不规则物体的表面复制?

我希望右边的方块能布满整个墙面,而且方向和每个面都保持一致

法线对齐不管用,因为不规则物体的法线不准确,不是表面的角度
3dmax里,怎么让一个物体沿另一个不规则物体的表面复制?
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您的这个可以使用散布来做.

首先我这里有2个物体,一个是一个方体做了扭曲的,还有一个就是小方体


然后我们选中小的方体在右边的创建面板中 选择 复合对象——散布,点击【拾取分布对象】,来拾取我们的建筑物


拾取之后你可能会发现是这样的


我们在散布的设置这里可以找到 【分布对象参数】的设置选项,这里选择为【所有面的中心】,
接着就会变成这样.


你也可以尝试不同的分布模式试试,这样也能做出其他特殊的效果


您先试试吧,希望对您有用

再问: 非常感谢,但是还不是我要的效果。我的建筑没有那么多面数,而且经过旋转和拉伸之后法线也不准确,散布之后的效果很不理想。你做出来的效果倒还真是我想要的,还有其他方法吗?
再答: 试试用细分给模型增加段数看看。 散布这个主要用的是点和面,所以面数少的话出来的效果也不好