unity3d物体以恒定的速度旋转和依赖于帧率有什么区别
unity3d中transform和Transform和Translate有什么区别?
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么
汽车以恒定加速度加速和汽车以恒定公率加速的区别
为什么说光的传播不能依赖于发光物体的运动速度?
汽车以恒定功率和恒定加速度的方式启动,有什么不一样
物体运动快慢和物体运动速度的快慢.有什么区别?
请问Unity3D中,角色控制器CharacterController的函数“Move”和“SimpleMove”有什么
如图所示,水平传送带以恒定的速度 向左运动,将物体(可视为质点)轻轻放在传送带的
物理(匀速圆周运动)表面粗糙的圆盘以恒定角速度W匀速旋转,质量m的物体与转轴间系有一轻质弹簧.已知弹簧原长大于圆盘半径,
以初速度v1竖直上抛一个质量为m的物体,落回到抛出点的速度大小为v2,如果上升和下降过程中受到的空气阻力大小恒定,求物体
汽车以恒定速度上坡使换用低速档,可增大汽车的什么?
unity3D特效跟随物体运动