unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/19 19:26:34
unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?
控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可.
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
追问
对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,
可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解.
这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧
var mCube:Transform;
var fangda:float = 5.0;
var suoxiao:float = 2.0;
var ScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))
{
ScaleValue= fangda;
}
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))
{
ScaleValue= suoxiao;
}
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
追问
对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,
可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解.
这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧
var mCube:Transform;
var fangda:float = 5.0;
var suoxiao:float = 2.0;
var ScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))
{
ScaleValue= fangda;
}
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))
{
ScaleValue= suoxiao;
}
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
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