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谁知道VR灯光材质的能量倍增器在哪?

来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/10 08:56:25
谁知道VR灯光材质的能量倍增器在哪?
谁知道VR灯光材质的能量倍增器在哪?
用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量.
Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色.你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值.
Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值).你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值.
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小.值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果.值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射).注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间.
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算.当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度).
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射.这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大.当光线垂直于表面时几乎没反射发生.
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度.光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块).
Refract(折射) -一个折射倍增器.你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值.
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小.值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果.值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射).
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算.当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度).
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率.设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等.
Translucent(半透明) - 打开半透明性.注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选.Glossy 也必须打开.VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面.
Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度.当光线跟踪深度达到这个值时,VRay不会跟踪光线更下面的面.