dota cary什么意思
来源:学生作业帮 编辑:神马作文网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/10 17:38:11
dota cary什么意思
带领队伍取得胜利的人或者英雄~
也可以理解为队伍的核心,领导者.
可以当后期英雄理解
carry
定义
carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡的英雄.
英雄适合演carry
是的,一个装备了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的哥布林工程师也能成为出色的carry.那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!在游戏前期,你认为拥有同样装备的哥布林工程师与影魔谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下哥布林工程师也能担当起这个任务艰巨的职责,但那也同样需要不错的装备.在我眼里,那些值得信赖的carry英雄本身应该具有一些特殊技能,比如闪避或者暴击.
carry成为场上核心
很显然,是他们的战斗方式.carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出,或者能够持续作战,也或者两者兼而有之.
carry成为主力DPS
一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题.作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住).
原理
这里举一个很简单的例子,CD的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能把这种战术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团站,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4.
当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,恰恰相反,我所欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛.
以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的.如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD,那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事.如果己方的4个人有压力,则需要选择一个前期也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,potm,SF.同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF.有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO.这也是与战术体系相关联的.
说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍迎接他的往往只会是毁灭.一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry.
作用
再来,我所说的应该是本文的重点,carry的节奏,或者说carry的定位
Carry的节奏.就是要懂得什么时候该抱团,什么时候该单线FARM或者打野,对于这个时间点的把握,是左右一个Carry是否成熟的关键因素.
这里引入一个黄金期的概念,每一个carry,但他出到一个核心装备的时候,都意味着这个时期是己方最好的推进时机,之后装备的再成长也取决于推进的效果如何,再把优势化为装备最后化为胜势,如果错过了这一点,可能后期即使装备有所提高,反而会被对手的carry逆转翻盘.而在黄金期到来之前,一定要忍耐,切不可冲动妄为.
核心装备对于每个人来说都是不一样的.有的可能是飞鞋,有的可能是血精,有的则是BKB,有的则是臂章,假腿.见到过很多类似的情况,一个Carry差一点钱就能出到核心装备,比如TK,差200飞鞋,但因为看到自己队友被追而盲目冲上去反而自己丢了性命,然后不长记性,团站的时候走位出现问题,反而离最开始的飞鞋越来越远,因为自己的冲动让胜利离自己越来越远.所以当Carry的人,一定要清楚的意识到自己在何时应该做什么,可能我为了补这200丢了一个外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人头反而自己会挂掉,那就要进行权衡,该忍的时候要忍,该牺牲队友的时候要牺牲,这样才能给自己创造机会.
而在有些时候,出到核心装备之前.一些必要的散件也是我们作为Carry生存的保障,几个护腕,依对手的法系爆发程度补个斗篷,合理的分配支出,提升我们的生存能力,是我们能更顺利FARM的保证
对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济.而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK.如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过.
也可以理解为队伍的核心,领导者.
可以当后期英雄理解
carry
定义
carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡的英雄.
英雄适合演carry
是的,一个装备了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的哥布林工程师也能成为出色的carry.那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!在游戏前期,你认为拥有同样装备的哥布林工程师与影魔谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下哥布林工程师也能担当起这个任务艰巨的职责,但那也同样需要不错的装备.在我眼里,那些值得信赖的carry英雄本身应该具有一些特殊技能,比如闪避或者暴击.
carry成为场上核心
很显然,是他们的战斗方式.carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出,或者能够持续作战,也或者两者兼而有之.
carry成为主力DPS
一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题.作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住).
原理
这里举一个很简单的例子,CD的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能把这种战术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团站,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4.
当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,恰恰相反,我所欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛.
以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的.如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD,那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事.如果己方的4个人有压力,则需要选择一个前期也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,potm,SF.同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF.有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO.这也是与战术体系相关联的.
说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍迎接他的往往只会是毁灭.一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry.
作用
再来,我所说的应该是本文的重点,carry的节奏,或者说carry的定位
Carry的节奏.就是要懂得什么时候该抱团,什么时候该单线FARM或者打野,对于这个时间点的把握,是左右一个Carry是否成熟的关键因素.
这里引入一个黄金期的概念,每一个carry,但他出到一个核心装备的时候,都意味着这个时期是己方最好的推进时机,之后装备的再成长也取决于推进的效果如何,再把优势化为装备最后化为胜势,如果错过了这一点,可能后期即使装备有所提高,反而会被对手的carry逆转翻盘.而在黄金期到来之前,一定要忍耐,切不可冲动妄为.
核心装备对于每个人来说都是不一样的.有的可能是飞鞋,有的可能是血精,有的则是BKB,有的则是臂章,假腿.见到过很多类似的情况,一个Carry差一点钱就能出到核心装备,比如TK,差200飞鞋,但因为看到自己队友被追而盲目冲上去反而自己丢了性命,然后不长记性,团站的时候走位出现问题,反而离最开始的飞鞋越来越远,因为自己的冲动让胜利离自己越来越远.所以当Carry的人,一定要清楚的意识到自己在何时应该做什么,可能我为了补这200丢了一个外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人头反而自己会挂掉,那就要进行权衡,该忍的时候要忍,该牺牲队友的时候要牺牲,这样才能给自己创造机会.
而在有些时候,出到核心装备之前.一些必要的散件也是我们作为Carry生存的保障,几个护腕,依对手的法系爆发程度补个斗篷,合理的分配支出,提升我们的生存能力,是我们能更顺利FARM的保证
对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济.而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK.如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过.