vr灯光t调颜色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 17:19:59
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
“护眼灯”主要由单端荧光灯和灯具两部分组成.单端荧光灯为节能灯,灯具里的主要电器元件是电子镇流器和启动器.护眼灯减少频闪,以此来减轻视力疲劳.频闪效应是所有荧光灯管的一个测试指标,频闪越少,照明效果越
玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
不能不过等可以排除照射物体
·首先你有没有把VR阴影打开?也没有把那个你所说的物体排除光照之外?
因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾
把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!
我已经会了但是效果差点
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试
1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择
楼主可否正确说明是VR灯光材质是白色的还是渲染出来整体是白色的如果渲染出来整体是白色的你数值再大也没用曝光了这个不复杂灯光材质的强度給个0.5左右差不多当然要看你是什么曝光方式了
应该是鸭绒黄.
还要去掉“影响高光反射”、“影响反射”丫
倍数2-6不要再高了
每个都有自己的功用,要选最适合自己图片效果的那个~!查看原帖>>求采纳
把影响镜面給去掉不是这个关系的话就是还有别的灯楼主试试
跑光子图的时候什么都可以调低,细分也是一样的可以低,因为他主要是光的分部,不过最后渲染的时候要和光子图的比例一样,要不然会影响光的分部.