vr材质中漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 是什么意思

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 10:51:34
vr材质中漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 是什么意思
VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

3D里面的VR加完材质就报错求大神帮助

这应该是VR材质和3D不兼容冲突导致,想暂时先把图做出来就用F4线框显示使用渲染查看贴的材质怎么样,最终解决办法还是换个3D和VR相兼容比较好的版本

vr材质里面漫射和漫反射一样吗?我的vr里面为什么漫射的位置是漫反射,而没有漫射呢,而且附不上材质

VR里只有漫反射,没有漫射,但是原理是一样的,你点漫反射后面的灰色的正方形的方框,找BITMIP就可以贴贴图了

vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?

这样的设置是更接近真实物理特性的,如果你用过MaxwellRender一类的基于真实物理特性的渲染引擎的话,你就会明白了,他的材质定义和vray的不同,maxwell的材质没有漫反射的概念,只有光泽度

在3dmax中,这个vr天空的材质是怎么调的?

VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定

vr灯光材质!我在图中打的VR灯光材质没有灯照在物体上形成像影子的效果!

·首先你有没有把VR阴影打开?也没有把那个你所说的物体排除光照之外?

我用的VR渲染器和材质编辑器 我给材质球一张漫反射贴图 然后赋予给物体 但是渲染时不显示贴图 给了物体uvw

把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢

VR中镜子材质怎么调

把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!

VR材质中黑色镜子材质怎么调?

漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过

VR中玻璃是什么材质.各种玻璃的参数是多少

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

3D max中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调?

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色

vr的漫反射,反射和折射分别是什么用途,不用的材质要怎样调?

反射你可以理解成镜子越白反射周围的东西越晴昕,拆射可以理解为透明度,材质球上拉得越白越透明,全白就是全透,灰色是半透,全黑就是不透明,不用的材质要怎样调?不明白是什么意思?你是说不用到的材质球吗那样你

3D漫反射贴图通道凹槽:

我是3D从业人员但不是专业人员,通道的意思,我自己表达不出来用火星论坛的说法是:贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

3dsmax中VR的反射通道加贴图是什么意思.能达到什么效果?

加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影

调节vr材质时在漫反射里加衰减有什么用?

漫反射,就是肉眼看到的颜色.既然是漫反射里的黑白块,自然就是物体显现出来的黑或白而已,就这么简单.