VARY玻璃材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 03:59:30
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用.
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给一个发黑的石材贴图,给反射衰减.菲涅尔
肯定啊,没灯光哪来的材质体现啊,而且你用的是vary渲染器和vary材质,两者要相互配合才OK的,一般来说灯光参数那的话都是调到vayr阴影的,也就是你说的varyshow.因为你用的是V渲染器,所以
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
有机玻璃
SiO2(70%~74%)Na20(12%~15%)CaO(8%一10%)MgO(1.0%一3.8%)A1203(0.2%一1.8%)K20(0%~0.5%)另外可能还含有少量的Fe和S等
玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
如果是单纯的照照用的话一种是高抛光钢就是镜面钢材,实用价值比较高,缺点就是价格昂贵挪动不便还有就是PV高聚脂效果和玻璃镜面媲美,价格相对便宜而且可根据需要做很多效果缺点耐久度使用强度不及
和VR没什么大关系,材质清晰和你的位图有很大关系位图的分辨率决定渲染出图的贴图精度,当然首先你要搞明白VR渲染!
VRAY材质要想有反光的效果 就需要调节 反射参数 把反射强度调高 高光也要高比如镜子:就是255的反射强度 高光是0.9 光泽度是1 高光是控制材质光滑度的 光泽度是控制反射模糊的再问:灯光是怎么
打开材质面板,把漫反射颜色调成纯黑色,反射颜色调两百多,折射颜色调255,再把它赋予给玻璃模型就可以了
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
你是在一个BOX里面做的话不应该是黑的,可能你是在外面做的吧,把GI(天光)打开,再贴上环境贴图应该就好了,希望对你有帮助.
白云石石灰石纯碱芒硝碎玻璃硅砂等白玉石就是起澄清效果的
用透明贴图,有花纹的在透明贴图部分用黑颜色,就不会透明了
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.