ug运动仿真点在线上副小球怎么不走
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 21:01:35
这个得定义好伺服电机之后让它动起来,也就是仿真模拟一下,然后再分析速度之类的东西再问:是啊,我定义了,而且能动起来,但就是测不出速度跟加速度再答:那个分析定义中的类型选择运动学别选位置这样看看
我有这方面的视频教程资料.再问:仿真运动和实际想要的一样吗!我做不出那样的,有螺纹的状态。再答:螺纹运动吗?可以做的
小球做竖直上抛运动,则加速度为重力加速度根据v=gt则t=v/g=6/10=0.6s从最高点回到抛出点的时间等于从抛出点到最高点所需要的时间所以,小球在抛点上方运动的时间为1.2s
使用齿轮齿条副即可只是指定的参考点需要注意
1、旋转副——旋转轴1161559156滑动副——滑动方向其他的运动副看情况.2、假如第一个连杆设置了A连杆,下面的啮合连杆,选择了B连杆连杆运动副是旋转副那么意思就是说,A连杆铰接到B连杆上,A会跟
使用Solidworksmotion插件,设置相关参数后,即可进行运动仿真.
UG有个专门做机构仿真运动的模块,先做好3D模型(或二维模型)进入运动模块后,定义必要的运动副,和初始运动,就可以做仿真了.
留下邮箱给你个教程再问:422842111@qq.com非常感谢
在“配合”命令里有个“高级配合”选项,里面的“路径”配合,这样就可以凸轮与圆柱相切运动了,不知道理会您的意思没有,不行的话可以一起探讨.
与质心和惯性无关,你再创建一个滑动副如图,参数选择如图然后切换到驱动设置以下速度什么的就行了,然后再求解,输出仿真就好了再问:那个连杆自已走了,不带动它们,怎么回事啊
调一下就行,工具——环境,有个运动学和动态的选项,勾选动态
上次说了,这两个面不连续,不能做成想要的动画,配合里的两个相切是轮子和斜面吧,既然是轮子和斜面相切它怎么会到水平面上呢,别说是动画,这样的配合手拖动也不会实现,楼主还是想想其他方法吧,如果不需要很逼真
给我给邮箱,个你发点东西
齿轮和齿条副也可以.最近在学仿真有个练习是这个效果要不要
运动副方向选的不对,很可能是方向问题.再问:我传了一张模型的图片,运动副是滑动副,方向不是向左就是向右都是在一条直线上,方向会有什么问题?
http://www.mfcad.com/html/63/2009/0322/6489.htmlhttp://bz.ugcn.cn/%C8%ED%BC%FE%C6%DA%BF%AF/ug/%D6%FD
直线的直接用齿轮齿条就行了.但你说的沿曲线方向的运动,实际上有没有对应的东西?我能想到的就是轮子在曲线上滚动,旋转与滑动的传动比设定好应该可以实现.再问:能说得具体点吗?另外如果想用点在线上副让点绕一
STEP函数再问:我知道STEp函数,可是一个杆件只能加一个驱动啊。再答:Step所能定义的是这个滑动F或者转动F等在特定时间速度、位移、加速度的值,比如要求前10秒速度5mm/s,后10秒达到25m