ug没有多截面实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 08:00:08
你可以用创成式里的桥接和多截面试一下,然后再把面弄成实体再问:我是新手,你说的那方法我还没学。。有没有就这个零件设计模块可以解决的方法?再答:你把闭合点设成相对的,可以把正方形一个顶点投影到圆上,把闭
不要进草图,先建立平面,点击平面命令,选择偏移平面命令——选择XY平面,给定偏移距离,OK你就建立了一个平面.同理在建立一个平面.分别在这三个平面上画一个三角形.你要的效果出来了
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
把原来的引导线改成脊线就行.
有一种很简单的方法:选中看起来不适合的闭合点,右击选择“移除闭合点”,然后右击“创建闭合点”,选择合适的点创建即可,特殊情况可利用投影,然后确定即可.
右击你1d单元的网格,选择显示截面就行了.再问:那个截面只是二维的线框,我是想看到实体的,可否知道?再答:ug貌似不显示实体的,都是显示的截面。
脊线是与每个截面垂直的线,而引导线不一定与每个截面垂直,但要相交
查UG模型属性
用填充命令试试再问:填充不行啊兄弟再答:或许是闭合点的问题,圆形和条形的闭合点应在同一侧。最后设置耦合为“比率”
看的图显示:闭合点的方向只是一个环绕方向,不会说两个闭合点的方向呈90°角或者180°角的情况,只会有方向一致不一致出现.图示,你的第一个闭合点方向如果算是顺时针,那么第二个闭合点就是逆时针了,把它们
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
你看下你闭合曲线的方向,两条闭合曲线的方向要一致
在多截面扫略之前,在各个截面上各创建一个点,这些点都要在一个方位,拿你这个来说,要是右上角的点都是右上角的点,然后创建多截面扫略时在闭合点上单击右键,然后用原先准备的点替换掉这些默认的闭合点
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
图形发过来给我看下再问:再问:再答:红点的地方有缝隙,稍微偏移一点
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
中间那个倒斜角就是了.
找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可.