ug中设置桥接曲线时为什么两个箭头的方向不一致
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/29 16:29:36
你要注意,投影菜单出来之后有三个选项,复制,关联,移动,要是选择复制和关联的话投影过后永远都是两条线~只要选择移动投影过后就只剩下投影后的线了,!还有就是投影的面必须是一整块平面,如果两块的话就变成2
单个文件也可在.制图--首选项--注释--单位下修改
t=0xt=6*pi()*tyt= if(t<1/3)(sin(360*t*3))else(if(t>2/3)(cos(360*t*3)-1)else(0))zt=0
UG4.0是在如上图所示,插入→曲线→规律曲线中,或者在工具曲线中找到线面这个按钮!其它版本应该也类似吧.希望能帮上忙!
这个问题其实不清楚,如果是规律函数曲线,可以先使用Excel拟合出一个函数,使用ug插入规律曲线命令生成
容易造成地面打滑,道路曲线段事故较多!
工具栏编辑里面有个曲线编辑里面的功能是针对空间曲线的
选一个圆为要修剪的曲线,再选另一个圆为边界对象.点应用,然后就弹出遇到两个相同的修剪点.
估计你用的是简单倒斜角,这个简单可不简单,你要把你倒斜角的两条线同时选在你的选择球里,这个命令才会生效的.知道什么是选择球吧,就是你去选择的那个圆,好了,去试试吧.
ctrl+t就可以的有什么不懂的可以继续问我
要不是没封口要不是3D曲线,拉伸面要是水平就不会了
这是图形误差所致,你可以适当减小刀具编程直径,如按照3.99算刀路或者更小试一下,刀具小了一两个丝对加工影响不大.或者干脆用2D线条做刀路.根据情况可以多做几个刀路,希望对你有启发和帮助!再问:咱能减
举个例子:比如狐狸吃兔子当兔子达到一定数量的时候,可以满足很多狐狸那么狐狸的数量在这时增长而兔子减少当狐狸增长到一定数量,而兔子此时数量不足导致狐狸数量下降,兔子数量增长因而兔子的数量第2次达到最大画
两种环境下的偏置调用的是同一个程序,算法是一样的.区别在于:1.草图下的偏置是非参的(偏置完成以后,偏置量不能修改),而建模下的可以选择是否带参;2.建模下的四种偏置方式只有两种可以在草图下用:距离产
把一条曲线投影到一个面上,一般是画草图时用,把空间曲线投影到绘图平面上
加工坐标就是UG中的MCS坐标,是在加工环境下设置的,操作浏览器中,切换到几何视图,双击MCS_MILL节点,就会弹出坐标设置的对话框,你可以将坐标移动到任何你想设置的地方比如在图示点选状态下,选择各
本人正在学习UG的三维造型设计,碰到的就是曲面问题.不是很清楚你的说法.建议补充一下,我们好回答.一般用网格曲面就行了
修建拐角的时候,注意光标选择的位置,应该尽量靠近交点处且注意在哪一侧.
先将UG 关闭,回到桌面,点击我的电脑—属性—高级—环境变量—系统变量(在系统变量中选择UGII_LANG,双击)—弹出一个对话框,可以编辑系统变量,在变量值中填写“simpl_chines
用规律曲线画,下拉菜单-插入--曲线--规律曲线.画之前先进工具--表达式-里面把你的变量,还有方程定义好了.