ug4.0等高铣下刀点

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 18:32:47
ug4.0等高铣下刀点
WIN7系统怎么样可以很好的安装UG4 NX4.

Win7下怎么安装UG4.0(全过程)注意:1.安装过程中需要通过防火墙的步骤全都选择“允许”2.安装路径必须全为英文3.此教程的安装目录皆默认为C:\programfiles首先,修改下载的NX4.

UG4.0怎样画阿基米德螺旋线,具体点

UG公式画阿基米德螺旋线阿基米德螺线-定义阿基米德螺线,亦称“等速螺线”.当一点P沿动射线OP一等速率运动的同时,这射线有以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”.它的极坐标方程为:r=a

UG4.0中怎么创建爆炸视图,为什么我一点击创建爆炸视图就弹出一个显示部件不是一个装配?

你的PRT模型文件是由二个以上的装配体吗?如果是的话就“新建爆炸图—编辑爆炸图”再选取相对应的组件点方向移动就可以了再问:我的所有零件都是在一个文件里面再答:是多个PRT文件装配在一起才可以发生爆炸的

ug4.0草图环境中如何倒斜角?比如1X45等,希望知道的大侠们指点一下,

草图中,你直接画条线,然后点自动判断尺寸,判断它的长度和与两外两线的夹角就行

planar UG4.0里的

planarmill平面铣

UG4..0是什么?是什么东西,干什么用的?

UG最初是美国波音公司开发用来设计飞机的,由于它强大的功能,已广泛应用在机械、航空、模具设计中,在中国是模具设计和制造的主流软件,

在UG4.0里怎么测量一条样条曲线的长度

菜单栏中的"分析">"几何属性"然后选择这种曲线.就会显示这条曲线的参数了.这是UG5.0中的.不知道UG4.0会不会一样.如果没有,UG4.0也会有类似这种工能.你仔细找找,应该就会找到的

UG4是简体中文版的,安装后是英文的改环境变量也没用.

楼主你好,我曾经和你一样,在安装简体中文版之后,ug4依然是英文,我的解决办法是重新安装,但是不删除环境变量,依然还是简体中文的,并且确保上下两边都是有UGII_LANG——simpl_chinese

UG4.0怎么在不知道角度的情况下拔模角呢?就知道2个面的尺寸,有什么方法可以不用算角度,靠2个面拔模.

给你一个思路,用偏置面功能将你要拔模的产品上的面偏置变大到足够你拔模到根部大小,然后用分割体功能用那两个已知面剪切掉.

UG4.0的WCS方向如何运用

UG4.0的WCS(相对坐标)方向,可以以相对坐标作为基准来建造曲线及相关操作基准!有了相对坐标位置就有了基准轴和基准面,点构造其可以以相对坐标算点,改变wcs方向时可用下面的菜单,根据现有的已知条件

UG4.0如何测量刀具最小长度

在刀具那里有个报告刀具最短长度打上

UG4.在用UG4.0,当鼠标的光标移动到图标时,就会显示该图标的功能,但是现在机子不知道为什么,不显示了,我是菜鸟来的

一:改好你的NX4.0证书文件另存备用.二:打开光盘,点击setup以管理员身份进行安装,安装分区随你自己定,我安装在D盘.三:打开光盘,找到ugnxflexlm

UG4.0如何计算体积求大神帮助

在用分析的时候就可以得出质量、面积、体积、重量……了现在有密度那不就很简单了查看原帖

UG4.0扫描结果提示错误“线串中有缝隙或有多个环”,该如何解决?

线串没有连起来中间有缝隙重新检查曲线是否是整根再问:这个问题是画弹簧时遇到的,螺旋线是一根整的呀!

在ug4.0使用曲线网格命令时,需要注意那些?G0、G1、G2、分别代表什么?

您的问题浅显而专业.G0创建的曲面和相邻的面是相连的关系,G1创建的曲面和相邻的面是相切的关系G2创建的曲面和相邻的面是相连+曲率的关系

ug4.0里面的扫琼功能,选择一个截面,一条引导线可以完成!两个截面是不是就不支持了呢?老是显示多个环有缝隙什么的,单独

多个截面是支持的~有缝隙,是因为你的草图画的有问题再问:为什么一个截面就可可以呢?再答:一个截面就相当于扫描了呀。。整体的截面都一样了多截面的的话截面就是变化的再问:每次两个以上截面都这个问题,没成功

请问,ug4.0怎么画齿轮的渐开线啊?那个表达式输入不了啊!求救!

UG标准件下载我的百度空间http://hi.baidu.com/ruoying3152/blog/item/56e82106de3cf46e030881c4.html再问:它显示的是无效文件名啊!!

ug4.0曲面网格为什么主曲线不能选取点呢如题

因为做面时候需两个方向的构面,确保面能够勾出的面很顺创,而点会有尖角,所以不行,只要前后两根都是线,中间是点没有关系!希望能够理解!查看原帖

UG4.0中已知一个物体的三视图要画它的实体!

读懂三视图,建模吧.再问:不可以有简单点儿的方法么?再答:至少现在没发现有通过三视图生成实体的。或许我孤陋寡闻了吧~~不过,三视图容易读懂的话,实体建模还是省劲的方法。再问:哦~~~谢谢咯

ug4.0边倒圆与面倒圆有什么区别

和边倒圆比1).面倒圆可以在两组分离的实体/片体之间建立圆角.2).面倒圆所选曲面可以不相邻和(或者)一个不同实体的一部分.3).面倒圆墙面可以自动修剪,并可以与圆角连成一体.4).面倒圆圆角半径可以