su如何变化旋转基准面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 09:08:57
那要看你的基准面是怎么做出来的啦:1、过两条相交的线得出的基准面基本不能动了;2、过一线并和另一面平行的则只能平移不能转动;3、一般是过一条线并和另一平面垂直来做基准面,这样的话,则可以调节两面之间的
可以到左侧选取系统自带的三个基准面,也可以直接选取三维物体的任意一个面作为基准面,还可以自己创建,欲生成构造基准面:单击基准面(参考几何体工具栏),或单击插入、参考几何体、基准面.在propertym
你是指零件体被旋转后,如何回到原来位置?在CATIA中,一个零件在空间中相对于原始XYZ坐标固定,但是,在视图上你可以任意旋转,拉伸,放大,缩小,你可以任意转到你想要的位置来进行观察,这些你都可以在视
选择前视基准面,然后点击显示基准面,然后选择,参考几何体.选个插入基准面参考体1选前视基准面就好了,在距离选项里面输入你想要的平行距离就好.
现在该基准面上定义一条中心线,然后新建基准面,选取中心线和基准面,屏幕上自动显示新建基准面与之前基准面的夹角,角度根据你的要求自定,最终达到你想要的效果.
我好像没听过SolidWorks有这个功能,重新建立一个基准面不是也可以吗,然后把右基准面隐藏不就可以吗,也可以把新建立的基准面隐藏!同样可以达到目的吗···
找到你要编辑的草图,右键点击左边文件树-编辑草图平面-然后就可以选择另一个基准面了!但是有些标注可能会提示冲突,重新定位就行了!谢谢采纳~
选择特征,选择基准面方法1、进入基准面约束属性,分别选中面和中心线,注意约束,面为旋转,线为重合方法2、选择中心线跟面的两交点,再选择面约束为垂直注意在参考中的约束方法3、注意约束分别为垂直和重合
选择你要改的特征,右键编辑基准面,然后选择你想要的那个基准面.提醒一下的是如果你零件特征比较多的话,编辑基准面可能会出现成型错误.
你面对对手发球,球向你的这边旋转,就是下旋球.当球碰到对手球拍的时候,会产生向下的力,从而使球下网.与之相反的是上旋球,你面对对手发球,球向对手方向旋转,就是上旋.当球接触对手球拍时,会产生向上的力,
我最常用的一种就是按住CTRL键,拖动标准基准面,再对其进行相关设定即可,当然你也可以点出“参考几何体”工具栏,找到其准面工具进行建立基准面,或者,菜单-插入-参考几何体-基准面也可以建立一基准面.&
老是贱卖经验!你这问题不是设置能解决的,但是你可以修改模板.打开一模板(即新建文件),全选3个基准面后在它们上面右键,在出现的弹出菜单中选“隐藏/显示”(有图标),再另存为parttemplates格
先建立个你要旋转的轴点创建基准面,选刚刚建立的轴,按住ctrl然后再选个平面,在对话框里设置你要旋转的角度
检查菜单栏里的【视图】-【基准面】是否选中了,如果没有,选中它,然后将基准面设为显示,即可.
点击现有的那个面,然后点特征里面的参考几何体,选基准面,就可以生成一个平行面,默认的是偏移10MM,你可以在左边对话框里修改这个尺寸
如果其它3个基准面与第一个时平行的,那么在你想建立基准面的面或者距离当前基准面多少尺寸的地方建立基准面,绘制草图,点中已有的草图,再点转换实体命令
按住ctrl用鼠标左键拖拽基准面设置距离即可重复操作比较方便的!
首先在您要建立草图的高度在建立以个基准面,用平行过点然后复制草图到该基准面删除不想要的基准面及其草图.
其实并不需要相切,相割也可以,只要切除时候选择方向2就可以,随便做一个基准面都可以实现
在基准面不变的情况下旋转那应该是在装配体的情况下选择要旋转的零件,在旋转中选择:“由三角形XYZ”然后以哪个轴转就在哪个轴里输入要旋转的度数.如你说的X轴90°就是在X那里输入90确定就OK了