SolidWorks拉伸弹簧画法
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 11:50:03
把投影曲线转化为3d草图曲线,然后给定拉伸方向就可以除非草图和拉伸方向夹角有问题再问:怎么转化为3D草图曲线啊?再答:在3d绘图模式下选中曲线,转换实体引用
直接用拉伸切除不就好了切除的时候设置好从哪个面切除下去1mm
在给定深度前的红色箭头点一下就反向了不过最好是切除再问:我想做的就是这个方向的拉伸(-Z轴),可是拉伸出的特征中间是凹下去的再答:那你就在平面上方建立基准面做基准面到实体的拉伸,这样也可以再问:平面上
平面草图拉伸的时候方向是不需要选择的!只有正与负!3D草图拉伸时要自己选择拉伸方向!一般都是选择一个平面!拉伸方向就是和这个平面垂直的方向
弹簧很好画的呀,利用螺旋曲线作为扫描路径扫描一下就可以了.很多教程都有弹簧的画发.螺旋曲线的画法为先画一个园,在选择插入→曲线→螺旋涡状线里面
把拉伸出来的多少做为基准面.拉伸的方向选择“成形到实体”
这个是可以做到的,但至少需要一个辅助零件,步骤如下:1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;2、在装配体中新建零件,在前视基准
先在一个平面上画一个圆,圆的直径就是弹簧的中径,然后按“插入——曲线——螺旋线”,输入参数后出现螺旋线,再画一个弹簧的横截面直径大小的圆进行扫描即可.参考http://v.youku.com/v_sh
首先草绘一个圆,完成后,选择该圆,插入螺旋线,根据你像要的弹簧参数填螺旋线参数,完成后,选择螺旋线点击建立平面,该平面通过螺旋线端点,垂直于螺旋线,在新平面上画一小圆作为弹簧线径,然后扫描一下吧,
用扫描啊!3DSKETCH画矩形螺线.或者多层矩形,连起来.
直接用倒圆角命令,半径就是你那圆柱的半径,还有你那草图是干啥的
草图命令.根据弹簧要求设置螺纹线,蜗状线!草图绘制.矩形注意草图矩形要垂直.穿透螺纹线,蜗状线!用扫描特征.就OK了
薄壁的宽度大于了圆周半径造成的直角,解决方法如下:1、增大圆角半径,2、减小壁厚,3、在左侧拉伸工具条中,下面的薄壁特征,方向那里,选择对称,那么你的这条草图轮廓就会位于薄壁的中心.
我只用我会的方法告诉你哈,也许有更好的.我会先画一个圆(螺旋线需要的),然后画螺旋线.(在特征里,此时不能在草图绘制状态).然后画完螺旋线后,扫描出这个弹簧.然后在弹簧的一端花上挂钩的形状,然后扫描.
螺旋线转为3D草图,在在圆角的地方画一根相切引导线,就可以圆角了再问:你这个是PROE吗?SolidWorks不能把螺旋线转3D草图,只能螺旋线+3D草图成组合曲线再答:可以转的在草图点转化实体引用就
我的作法是分成三段,头尾两段的螺距是线径加0.01,中间那段才是标准的螺距,完成以后再像楼上讲的方式切除,这样就可以做出拟真的弹簧了
简单是简单,你参看一下这几个网站吧!对我在SolidWorks方面帮助都很大但最好是学习一下这个软件,不错的!干什么事情都要拿出点敬业精神嘛!对不http://www.3dportal.cn/disc
是的.标准件是指结构、尺寸、画法、标记等各个方面已经完全标准化,并由专业厂生产的常用的零(部)件,如螺纹件、键、销、滚动轴承等等.广义包括标准化的紧固件、连结件、传动件、密封件、液压元件、气动元件、轴
你想不画三维直接画平面图?建议不要这么做.直接画弹簧的平面图很麻烦,如果不是1:1,更麻烦.solidworks里面画弹簧比较简单啊,如果还想更简单,请到“我的三维配件网”下载迈迪三维设计工具,输入几
是不是需要如附图所示的弹簧动画?是的话我可以传装配图和画法给你