proe约束圆相切
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 14:40:23
约束是可以的,不过在定义约束前首先你要把样条曲线和直线的夹角拉到差不多相切的位置然后在定义,角度差太远的话样条曲线是无法定义和直线相切的.还有个办法就是你可以标注直线和样条曲线的角度,标注方法:先左键
你直接把这个圆弧画出来然后再约束相切就行了.再问:大神,厉害
鼠标指到约束符号那里点一下会选中,或框选(不过容易选多)例如鼠标指到“V”(保持竖直的约束),就会变色,点一下,成红色,delete,就没有了
可以使线的端点和点对齐,线和线平行,垂直,共线,圆相等,线两端点对称,圆和线想切等功能.意义:使画图准确,参数化.更随心所欲.
嘿嘿,又看到你了.你画筋没画好就不能相切呀.楼下的说得不对,只要画筋外面一根斜钱就行了,我用红叉去掉多余的,但在草以圆下方边线为参照就能保证两线接触.再问:加你扣私聊吧
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
平行相当是相互的,如果一条线有标注尺寸和位置(角度)限制那就是以那条为基础,否则若都无参照,平行约束是两条线都向内侧偏转.相等是先选择线变动尺寸和后者相等
为什么使用mmns单位?其实我们主要还是用到了尺寸单位mm,新建零件或者组件之类,proe默认缺省文件单位为英寸inch,(简写in.),如果你仅仅是画一个零件,那么mm或者inch随你,因为只是整体
有约束时右键单击可以关闭约束,再单击启用
不是约束意思.是通过边创建图元.看图片.
样条曲线的生成原理是靠点来完成的,如果与圆相切会导致之前的点的位置发生错误,无法生成样条曲线,因此是不能和圆相切的
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
可变扫描中使用关系需要特别注意的你添加的截面关系是在整个可变扫描过程中都需要成立的,而不仅仅是当前截面.所以你需要考虑在整个扫描过程中不同位置的截面中,你的关系是否还能够成立,是否会造成几何的退化甚至
同时选中两个圆弧,点第一个按钮“在对话框中定义的约束”,跳出对话框里有相切再问:恩恩,但是我点接触约束为什么就直接变成同心了再答:为什么要用接触约束?我一般都用我刚刚说的,,你试试看再问:。。。我知道
画完线和圆后,如果你没动命令的话,会看到这个,你点箭头然后有个,这个命令就是使两个图元相切的
这个很简单啊在两圆要相切的位置附近画一道弧线然后用约束他们和圆相切就OK啦
那用那么麻烦哦,PROE里直接画三个圆,约束他们相切就可以啦.
注意的是,若是同一个草绘中做出来三个圆,随着约束先做的元也会随着变化还得对前两者进行尺寸约束可以先画两圆,再建草绘画第三圆,再相切约束
相切链:选中的相切边,由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之相切.曲线链:选中的一条完整的曲线(一次草绘相连的曲线);边界链:选中的相连的边界线;曲面链:连中的一条曲面边缘封闭边;目的链:-有些不好
一草绘线和圆然后用约束二两个圆线切直接用相切线工具