通过绘制从家到学校的路径
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 00:34:52
2X÷(X/m+X/n)=2X÷[X(1/m+1/n)]=2÷(1/m+1/n)=2mn/(m+n)这一题可以设家到学校的距离为1,则平均速度为:(1+1)÷(1/m+1/n)=2mn/(m+n)再问
设原来用x分.100x=100*(1+1/4)*(x-3)x=15小军家到学校的距离是15*100=1500米如果对你有帮助,请采纳.谢谢.要采纳最先回答的正确答案,是对答题者劳动的尊重.祝进步!再问
现在还需要吗?要的话我给你写写发图再问:需要的。再答:撕了点写的参数东西,你们应该不要求时间参数,写和解释那个很麻烦,关键线路就是最长的线路,ACEG,32天
速度=路程/时间=880/10=88米每分钟,则从学校到图书馆的时间为路程除以速度=1056/88=12分钟
原来到学校用了20分钟,我们就可以说她的速度是1/20,现在从家到学校用了16分钟,我们就可以说她的速度是1/16,(因为速度和时间成反比,这个不懂也不要紧,以后会懂的),速度增加了多少,用1/16﹣
设平路x千米,山路y千米,由题意得,x9+y12=1112x9+y6=116,解得:x=6y=3,故夏令营到学校有3+6=9千米.答:夏令营到学校有9千米.
一、文字工具——创建变形文本(下图里有个曲线的T图标,在PS的右上方的)点进去,里面有文字圆形排列.二、路径,圆外排:1.用椭圆选框工具(M)先画一个正圆形(按住shift键画),2.路径-将选区生成
设营地到学校有x千米,其中平路y千米,坡路z千米根据题意得:y/12+z/9=55/60①z/8+y/4=90/60②x=y+z③①×12-②×4得:4z/3-z/2=11-6解得z=6把z=6代入①
我知道的是A*算法+二叉堆优化.我做的游戏中有用到寻路,我使用上面的方式实现的.地图是10*20,怪物采用的是跟随策略.感觉效率还不错这种方法是牺牲空间换的效率不知道地图是否是动态改变的呢?如果是的话
如图右,AC‘就是最短路径,因无具体数据,故设棱长为1,则最短线路为(根号5) (立体图形平面上的最短距离往往通过展开成平面图形上的最短距离来解决. 最短路径还有一条:
全程=0.6÷[2/5-(1-9/10)]=0.6÷0.3=2千米有不明白的地方再问哟,祝你学习进步,更上一层楼!(*^__^*)
设总路程为s,则前、后一半路程均为s2,前一半路程用的时间:t1=12sv1=s2v1,后一半路程所用的时间:t2=12sv2=s2v2,物体全程时间:t=t1+t2,全程平均速度:v=st=st1+
设李鸿家到学校的距离为x从学校往家走,走到全程30%处也就是离家还有1-30%=70%那么里文具店有(80%x-70%x)km(80%x-70%x)=0.4x=4(km)
把附近的标志性建筑或店铺画上,大概方向准确就行
1-47=37;60÷(12-37),=60÷114,=840(米);答:小芳家到学校有840米.
擦啊.我打了半天字,百度竟然给消了!尼玛呀!算了,具体算法我不想再写了.楼主去参考下数据结构教材上关于图的最短路径的两种经典算法应该就比较明了了.我日啊!写了10多分钟,百度啊百度!再问:麻烦帮个忙啊