PROE曲线绕在圆柱上
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 10:22:56
用螺旋扫描可以.先画一圆柱然后再用螺旋扫描.扫描半径和圆柱半径一样.再问:螺旋扫描里的哪一项?那么多,扫描完之后呢?再答:按你的意思应该是伸出项。扫描完成后就达到你的要求了哦?再问:不是,我是想要得到
即然是空间曲线那是不可能的,因为在空间里,每一个对应的三个基准平面都不一样,除非你的空间曲线是一条直线就可以
假如你有空间点的话,在右边工具栏选插入曲线,通过点的,就通过你的那些空间点,最后描出来就是空间曲线了还有就是通过造型工具,曲线,必需要多点几下,到时有可拖动点输好,转动坐标,点曲线下面的那个功能,拖动
点绘图界面的造型图标然后画自由曲线就可以了.
1.在一面上做一条曲线,然后投影到曲面上2.在造型里做COS
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
用quilts来选中曲面,变色找Edit---Trim,选曲线,ok.如果曲线不在曲面上则先将曲线投影到曲面上.注意曲线要完全将曲面完全分割开,否则特征失败.再问:能说的再详细点吗?最好有截图的,谢谢
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
曲线来自方程可以创建你需要的曲线扫描和曲线proe教程可去无维网参考再问:我是说曲线上每一点的扫描轨迹是由方程确定的请大家看好题目。谢谢
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
你要的是柱面正弦波线,也是有公式的柱坐标:在工具栏选择曲线图标,把坐标系显示出来,选择默认的坐标系,自方程,选择圆柱坐标:在记事本输入(开头有例子):r=30theta=t*360z=5*sin(5*
要切个小口才能展开了,插入-高级-展平面组
你要先构建空间点,(辅助点也行)有了点线就好做了,一般做曲线都是这种思路
如果只是单纯的装配,就在弹簧上做个点或轴.
插入----模型基准----图形,然后再可变截面扫描evalgraph关系式中插入该图形,截面就会按照定义的graph曲线变化.evalgraph是一个用于计算图表graph中的横坐标对应纵坐标的值的
在曲线之外画一直线,选相交.曲线就延伸了,再删掉直线
你一点都不懂选取曲线--------按右键------弹出添加中点,点
最简单的应该就是画出那条切线再问:还有别的方法不?感觉这种方法对曲线的端点好用,但是对曲线中的点,我操作是不怎么行
最好的办法就是用PNT2来分割已经画好的曲线之后再来选这个线的切割点也就是你要的位置,就可以了!
先点选圆柱上的面,再点选菜单里的偏移命令,选偏移里的第3个选项,后面的再点选项里的草绘,点定义,进入草绘模式,绘制封闭的草绘曲线就可以再圆柱上凸起或凹槽.如图:在UG里就很简单,就是凸台和腔体命令就可