proe扫描混合和可变截面扫描区别
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 18:11:36
起始点不对应,比如说上下截面都是正方形,有可能扫描出长方体(起始点上下对齐),也有可能扫描出扭曲的长方体(两个截面的起始点不是对正的).要想改过来,先画好一个截面,右击切换截面,画好后,可以右击想成为
原始轨迹即为主轨迹,控制截面的主体变化.扫描轨迹就是轮廓轨迹,控制截面的轮廓变化.
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线.混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点.扫描混合:
草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.
第一个就是关系选项,进去就可以编辑关系式了,选线是在这里面,按着Ctrl键可以多选
可变扫描中使用关系需要特别注意的你添加的截面关系是在整个可变扫描过程中都需要成立的,而不仅仅是当前截面.所以你需要考虑在整个扫描过程中不同位置的截面中,你的关系是否还能够成立,是否会造成几何的退化甚至
你这个椭圆形用旋转就能做出来然后再做个扫描的面然后合并下就好了再问:合并是怎么做的?再答:首先旋转和扫描都要是用“面”做,然后就有“合并”命令了
你要进入圆的草绘模式里面尽量把圆放大点,然后用打断【proe叫分割】工具肯定可以切断圆啦.
在草绘里,把一个圆分割成4段.
扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连
相交曲线是可以的,你不能单单只画一条线,比如你再画一根跟他同向的直线,这条直线作为,剖面移动的垂直参照,就可以画了,扫描线是不可以用的,如果想用,用扫描混合也可以
大部分情况下是不行的,只有少数情况下模型大小和精度的配合刚合适的状态下就可以侥幸成功.因此创建螺纹的时候一般都会故意把截面做小一点了,虽然看起来有点不严谨,但也是不得已的做法,可幸的是螺纹一般也不会直
可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.
这个是可以的,你某个地方出问题了.方便的话可以截个图看看
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
是这样么再问:就是这样,求大神解答如何实现???再答:1、 先操绘一轨迹曲线 2、点 插入中的 (扫描混合)——剖面————点草绘曲线的
貌似混合扫描命令只能是垂直于曲线的.如果想达到不垂直的效果,可以选择其他命令,比如边界混合.像你这个情况,可以先选择几条骨架线混合,然后用半球面做约束(相切或曲率连续).由于不知道你的SW是什么样的效
扫描、混合、变截面扫描、扫描混合的对比:\x0d控制轨迹线数剖面数扫描11混合0多个变截面扫描多条1扫描混合1多个三、关系式
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.