proe怎么把一个面上的曲线画到与之垂直的面上
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 09:49:52
是曲面混合吧,把具体的信息说下,情况很多的.再问:我弄出来了,应该是扫描:曲线谢谢了
螺旋扫描会吗?点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线.再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线.再从刚才参
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
点绘图界面的造型图标然后画自由曲线就可以了.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖
曲线来自方程可以创建你需要的曲线扫描和曲线proe教程可去无维网参考再问:我是说曲线上每一点的扫描轨迹是由方程确定的请大家看好题目。谢谢
交点已经出来了,在交点的地方画个圆就欧了!再问:我用的是打孔工具捕捉不到刚用PROE再答:你还在草绘里面画个圆然后拉伸下就好了再问:关键是我想用来做标准的螺纹孔沉头孔等谢谢
意思不是很明白啊!你的意思是说要做“混合扫描”吗?1、绘制“混合扫描”曲线路径2、“混合扫描”命令,选中绘制的曲线路径执行操作3、(1)“截面”命令中勾选“草绘截面”,在选中曲线中有箭头显示的一端,点
front面的曲线沿front面的法向延伸成曲面,同样的,top面的曲线沿topt面的法向延伸成曲面,两曲面相交得到的交线就是老兄得到的第三曲线.清楚了吗?
如果有正好有对称平面,装好一个零件后,用镜向..如果没有对称平面,就先要造一个.
你是不是问的投影曲线
你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了
在曲线之外画一直线,选相交.曲线就延伸了,再删掉直线
楼上的方法,输入方程其中需要变量t,proe默认为0-1如下图x=ty=tz=t就会得到一条坐标0,0,0到1,1,1点的线x=t*20y=t*20z=t*10就会得到一条坐标0,0,0到20,20,
双击要修改的样条曲线,在曲线附近右键单击,弹出菜单里有“添加点”
在草绘中双击曲线,析出控制点,通过控制点来调整曲线再问:我是用添加点绘制的曲线,然后想把点换成另一个点,不是调整曲线的形状或大小。。。。有人告诉我编辑定义的时候是先删除点,然后再添加点再答:对啊,可以
标准变截面扫描习题
如果是钣金就可以展平